这游戏还是很有意思的,我是第一次发现原来一个游戏能玩得这么像数学,所以第一次也是最后一次来谈谈对瓜游里这些数学的看法
1.首先,感谢海事局和dalao们的辛苦工作,毕竟拆包计算这事儿不是人人都愿意做。有人愿意干这种活造福玩家说明这个游戏还是挺受人喜爱的。
2.大家还是要弄清楚,什么是公式,什么是建模。所谓公式,程序员在设计这个游戏的时候敲进去的代码叫做公式。举个例子,解包解出来的炮击伤害,暴击率计算这种叫做公式。而所谓建模,玩家试图用数学的方法制造的变量叫做模型,而对这个变量建立算式的过程叫建模,比如dps计算啊,各种期望伤害计算。
3.关于建模的准确性,建模是一个很复杂的事情。但有个很简单的规则就是每一个建模都要尽量准确。如果一个大模型里的某个小模型有较大的误差,那这个误差会在不停地迭代分析的时候变得越来越大以至于最后这个误差变成错误。
4.关于命中,其实这本来应该是个分情况讨论的问题,但因为建模的原因这个因素也变成了道中boss演习统一考虑的问题。大家不用觉得道中基本没有miss是因为有等级压制的原因。我相信老咸鱼们至少12-1应该是高危海域,最简单的方法你拉队110的船去12-1走一个点,你就能明白命中在现阶段推图是不是那么重要,而完成这个操作最少只要10油的门票而已
5.其余更多的模型问题我就不说了,里面扯到的建模问题是不是用一个简单的加减乘除算式就能解决大家自己也有自己的看法。
6.还是祝大家玩得愉快,毕竟是个游戏。有问题,多下图测试,多用公式计算,少参考模型
1.首先,感谢海事局和dalao们的辛苦工作,毕竟拆包计算这事儿不是人人都愿意做。有人愿意干这种活造福玩家说明这个游戏还是挺受人喜爱的。
2.大家还是要弄清楚,什么是公式,什么是建模。所谓公式,程序员在设计这个游戏的时候敲进去的代码叫做公式。举个例子,解包解出来的炮击伤害,暴击率计算这种叫做公式。而所谓建模,玩家试图用数学的方法制造的变量叫做模型,而对这个变量建立算式的过程叫建模,比如dps计算啊,各种期望伤害计算。
3.关于建模的准确性,建模是一个很复杂的事情。但有个很简单的规则就是每一个建模都要尽量准确。如果一个大模型里的某个小模型有较大的误差,那这个误差会在不停地迭代分析的时候变得越来越大以至于最后这个误差变成错误。
4.关于命中,其实这本来应该是个分情况讨论的问题,但因为建模的原因这个因素也变成了道中boss演习统一考虑的问题。大家不用觉得道中基本没有miss是因为有等级压制的原因。我相信老咸鱼们至少12-1应该是高危海域,最简单的方法你拉队110的船去12-1走一个点,你就能明白命中在现阶段推图是不是那么重要,而完成这个操作最少只要10油的门票而已
5.其余更多的模型问题我就不说了,里面扯到的建模问题是不是用一个简单的加减乘除算式就能解决大家自己也有自己的看法。
6.还是祝大家玩得愉快,毕竟是个游戏。有问题,多下图测试,多用公式计算,少参考模型