行动:
移动和战斗都发生在行动阶段内,只要有足够的移动力,战斗单位可以移动后战斗或战斗后移动,非常灵活。移动类型分为两类,摩托化移动方式和步兵移动方式。摩托化部队可以享有道路移动加成,如果摩托化单位在道路移动时经过另外一个摩托化单位时要花费额外的移动力,这点就是在模拟阿登反击战中,因道路狭窄,摩托化部队行军困难。单位需要消耗移动力来发起战斗,根据花费移动力点数多少,战斗分为3类:预有准备的进攻(Hvy Attack)、仓卒进攻(Med Attack)和接敌运动作战攻击(Lgt Attack),攻方发起预有准备的进攻可以获得战斗加成,仓促进攻无加成,接敌运动作战则有战斗惩罚。行动完毕的单位要翻到“行动完毕面”,攻防数值降低,待恢复阶段翻回到“未行动面”单位,这点是在模拟行动完毕后的作战单位因疲劳等因素战斗力有所降低。

本作一个有趣的机制为:实际上翻到“行动完毕面”的单位的行动并未真正完毕,因为本作战斗规则规定:守方某单位被攻击时,其周围相邻的所有攻方单位都可以参与本次进攻,所以处于敌方单位相邻格中的行动完毕的本方单位仍然可以在后续本方单位发动进攻时一起参与进攻,起到侧翼辅助主力进攻的作用,所以移动走位就比较关键了;另外如果发起进攻的单位ZOC内同时存在多个守方单位,则此进攻单位必须同时进攻这些守方单位,所以守方各个单位位置也很重要了,守方良好的位置可以有效的防止被攻方逐个击破。