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《侍魂:胧月传说》高玩专访第一期:最希望在游戏中看到什么

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侍魂自问世以来就广受好评,然而,很多玩家都会对这个游戏有着自己独到的见解,下面我们来看看高玩们眼中的侍魂应该具有什么样子。


1楼2018-06-21 18:05回复
    侍魂自问世以来就广受好评,然而,很多玩家都会对这个游戏有着自己独到的见解,下面我们来看看高玩们眼中的侍魂应该具有什么样子。

    玩家雷米欧:应该有更多的战斗,并不是简简单单的刷副本升级刷装备这样子,而是能够有类似于1V1玩家实时对战,要知道一个游戏能否长久的吸引玩家,关键就在于其能否具有经久不衰的“新意”,而PVP玩家对抗,就能够很好的赋予游戏这个特质。
    玩家吴大喵:对那些萌萌的动物毫无抵抗力,希望能够增加一些萌宠。
    玩家紫凝:希望SNK设计师可以在游戏中增加一些更丰富的音效,现在版本的音效给我的感觉太单调了。对于侍魂而言,作为一个世界观、剧情等等如此完善的游戏,应该具有自己独特的音效,这样才有自己的特色。


    2楼2018-06-21 18:07
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      玩家鬼魁:我认为侍魂应该增加副本的难度,或者将副本难度设置为可选择的,太过于简单的副本让我没有刷的欲望。

      玩家卡索:希望这个游戏之后能够优化低配画面清晰度,让我这种用普通画质的玩家也能够有不错的游戏体验。

      《侍魂:胧月传说》自今年5月15日开启首测以来,深受众多玩家好评,当然也在不断的改进和完善之中,各位玩家觉得你们心中侍魂应该是什么样子呢?


      3楼2018-06-21 18:09
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        我先水经验。公测我就是大佬了


        来自Android客户端5楼2018-06-21 21:12
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          以战士为例,虽然龙之谷手游有点凉,但说实话论手感龙之谷略胜一筹,主要是技能释放的流畅程度,另外翻滚如果能减少一些僵直,增加一点脱控技能会好很多,比较被怪一套打死很难受,另外技能释放区域选择比王者荣耀差很多,流畅度低且战斗时释放的精度比较低。浮空连击技能的控制粘性不足,比如经常一套升龙的后几下打空,可以增加释放速度减少前进位移和升空高度。另外范围技能范围圈不是太准确。宠物英雄对聚怪简直灾难,建议增强宠物战斗跟随系统,跟着角色走。增强宠物定位,控制宠物就来点强控,输出宠物就加强点输出,现在这宠物比较鸡肋。可能是dnf玩多了,对游戏手感要求比较苛刻


          IP属地:江苏来自Android客户端6楼2018-07-12 02:52
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