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「教程贴」pmx/pmd转模型

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本人一个小时前,无意中发现了gmod
发现吧里有人在问mmd模型转模的问题
由于从pmx/pmd到mdl,过程比较复杂,中间需要多次转模
这里提供3个思路,具体步骤,先占楼,日后填坑


来自Android客户端1楼2018-06-23 22:59回复
    mmd人物模型,分pmd和pmx(新版)两种,一些场景,附件模型为.x


    来自Android客户端2楼2018-06-23 23:01
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      思路一,用pmxeditor,将pmx/pmd/x转为obj,用ms3d转smd,用sdk转mdl


      来自Android客户端3楼2018-06-23 23:02
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        思路二,用pmxeditor,将pmx/pmd/x导出mqo,用ms3d转smd,用sdk转mdl


        来自Android客户端4楼2018-06-23 23:03
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          思路三,用pmxeditor,将pmx/pmd/x转为mqo,用水杉(旧版)转smd,用sdk转mdl


          来自Android客户端6楼2018-06-23 23:04
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            思路四,直接用水杉(旧版)转smd,用sdk转mdl


            来自Android客户端7楼2018-06-23 23:04
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              思路五,由于smd格式的关系,blender,max都有插件支持,从obj转 (吧里精品贴有教程)


              来自Android客户端8楼2018-06-23 23:07
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                有人提到d站的xps模型,这种模型情况比较特殊,操作相对复杂


                来自Android客户端9楼2018-06-23 23:08
                回复(1)
                  上面提到的软件,插件啥的,等我有时间整理 ,我先研究一下gmod ,欢迎楼下向我提供gmod 相关资源


                  来自Android客户端10楼2018-06-23 23:13
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                    其实pmx转smd没什么难度,主要在于转mdl,现在的sdk又都太老了没法转多面数模型


                    IP属地:天津来自Android客户端12楼2018-06-24 12:34
                    回复(7)
                      谢谢


                      IP属地:贵州来自Android客户端14楼2018-06-26 13:23
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                        其实我更好奇怎么做成布娃娃。。


                        IP属地:黑龙江15楼2019-07-20 14:08
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                          然而做成布娃娃要写冗长的QC文件,骨骼限制,还要做碰撞体积模型,要在每根骨骼上放一个用于碰撞计算的多边形并绑定,面部动作还要做成面部动画之后通过插件转换为VTA格式并在QC文件中加上参数,如果要做成玩家模型还要写hitbox。


                          IP属地:北京16楼2019-07-20 20:22
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                            好东西


                            IP属地:上海17楼2022-10-07 00:31
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