制作人肖旭东说,要是他们去了其他地方,可能就创作不出《紫塞秋风》了。
在我们通常的印象中,国内的游戏工作室多设在沿海城市或者大城市,这样做的目的不外乎可以得到更多的资金,技术人才和曝光机会。而如果将范围扩大到内地一些二线城市,他们往往不得不面对更多的困难。
但就是在兰州,就有这样一家三十多人规模的游戏工作室。从2014年开始,他们就开始制作一部西北大漠为背景的武侠ARPG游戏,今年更是作为ID@Xbox游戏展示环节之一,登上了今年微软E3的展前发布会。
这款游戏就是《紫塞秋风》。
微软的ID@Xbox计划是一个为Xbox和PC平台的独立开发组和小型公司提供帮助支持的项目。在今年的微软E3发布会上,又有三款国产游戏得以登上这个舞台向全世界的玩家们展示。
这已经不是国产游戏第一次登上E3微软展台了,相比去年,今年的这三款游戏显然要更吸引人的眼球。这一方面要归功于平台方对国内独立游戏工作室的扶持,另一方面也能看的出国内制作人正在逐渐增强实力
在微软发布会上展出的三款游戏中,《紫塞秋风》是唯一一个以中文名出现的游戏。再配合上武侠风的动作画面,相比另外两款题材更加国际化的游戏,《紫塞秋风》一眼就能让人认出是出自国人之手。
在我们通常的印象中,国内的游戏工作室多设在沿海城市或者大城市,这样做的目的不外乎可以得到更多的资金,技术人才和曝光机会。而如果将范围扩大到内地一些二线城市,他们往往不得不面对更多的困难。
但就是在兰州,就有这样一家三十多人规模的游戏工作室。从2014年开始,他们就开始制作一部西北大漠为背景的武侠ARPG游戏,今年更是作为ID@Xbox游戏展示环节之一,登上了今年微软E3的展前发布会。
这款游戏就是《紫塞秋风》。
微软的ID@Xbox计划是一个为Xbox和PC平台的独立开发组和小型公司提供帮助支持的项目。在今年的微软E3发布会上,又有三款国产游戏得以登上这个舞台向全世界的玩家们展示。
这已经不是国产游戏第一次登上E3微软展台了,相比去年,今年的这三款游戏显然要更吸引人的眼球。这一方面要归功于平台方对国内独立游戏工作室的扶持,另一方面也能看的出国内制作人正在逐渐增强实力
在微软发布会上展出的三款游戏中,《紫塞秋风》是唯一一个以中文名出现的游戏。再配合上武侠风的动作画面,相比另外两款题材更加国际化的游戏,《紫塞秋风》一眼就能让人认出是出自国人之手。