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关于“线”的攻略。

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1楼2009-05-11 08:35回复
    话说这地方是放草稿的


    IP属地:北京2楼2009-05-11 08:37
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      小盐在最近的一次解说里面的一句话让我于心戚戚。他说,56以前很少有人强调“线”这个概念,那时候叫“钱”。
      是的,比赛的节奏加速和PUSH战术的横行天下,让我们理解到了所谓线的重要性。想起原来48的时候,最忌讳的就是有AOE的队友吧线快速推前,让自己后期过河打钱被GANK,这种人在路人局经常会被骂。。。然而现在,如果一场IH或CW没有一个能快速而具有机动性的推线带线的英雄,其结果往往是惨痛的。。。今天我就说说我所认识的路人局里的“线”


      3楼2009-05-11 08:38
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        。。。被你发现了。。。


        4楼2009-05-11 08:38
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          首先谈谈线为什么这么重要。众所周之,DOTA是进攻与防守建筑的地图。于是塔的守护就成为重中之重。尤其在56的改动后,塔的初期比较脆弱,摧毁塔得到的金钱增加,塔提供的视野和攻击力让自己一些比较脆弱的英雄有所庇护。另外,TP可以在边路商店购买让团战的迅速支援变成了一场比赛的决胜条件。然而,没塔你怎么TP!?


          5楼2009-05-11 08:51
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            首先讲讲比赛前期的重点对线和控线。
            对线首先要分路- -,目前比较热门的分路有212(最常见),21(2断兵)和112(1打野)或者112(1游走),311最近比较少见了。
            一般两人的组合有如下:
            1,杀人组合
            双STUN双晕,眩晕和减速主要是一个靠谱的先手,加上一个高伤害眩晕时间长的不靠谱后手,比如SK沙王+LINA火女,LION恶魔巫师+TS受折磨的色灵魂,ES神牛+POM月女
            STUN+SLOW,眩晕和减速,、比如TH潮汐+POM,NAIX小狗+POM
            双SLOW,VP亚龙+NAIX。
            SLOW(STUN)+NUKE(高伤害)比如,NUKE的代表类型NA小强,TINY小小。
            2,磨血组合,
            比较多的,光法+ES,船长的水刀,蚂蚁+黑贤,血魔+沉默。
            这类组合如果不是运气很好,杀人比较困难但是可以磨掉对方不少血,取得对线优势。
            3,DPS+奶妈
            - -,这个就是一个奶妈类型的人来保护自己前期比较脆弱的后期DPS,比如WL术士+SPE幽鬼,
            4,断兵组合,这个一般是AXE斧王+一个奶妈(WL,OK,LOA等),在两塔中间断兵,迅速磨掉对方外塔的血量,取得优势。要注意,一般是劣势路断兵,因为对方劣势路大多数会派近战和比较脆弱的英雄去。


            6楼2009-06-05 18:49
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              游走人选:
              一般是一个前期就具有高STUN技能并且不是CARRY(带领比赛取得胜利的角色)的人,
              比如ES神牛,CM冰女,VS复仇之魂,当然有时候也会是POM月女。


              7楼2009-06-05 18:51
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                打野的人:
                一般是具有前期打野技能的,目前比较热门的:
                比如迷团,狼人,CHEN,小鹿,先知,
                特别说明
                路人战中可以使用的ES老
                http://tieba.baidu.com/f?ct=335675392&tn=baiduPostBrowser&sc=5093376583&z=506825281&pn=0&rn=30&lm=0&word=dota#5093376583


                8楼2009-06-05 18:55
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                  单人线上人选:
                  最好选择一些需要高等级优势来GANK的人物而本身技能又不好与别人配合杀人(如果是比较好与人配合的就去边路帮忙,比如VP),比如宙斯,TK,SF,甚至红撒。
                  如果是一人打野或游走,在另一路1V2的人最好具有高抗压能力。比如:QOP,NEC。


                  9楼2009-06-05 18:58
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                    控线:
                    这个相关谈到的攻略比较多,我也不班门弄斧了,只谈点比较零碎的,
                    1,拉野,能拉野的尽量要拉,当然如果塔被磨的比较狠要注意了。拉野可以增加你的金钱和经验,同时也会使对方的金钱和经验减少。近位优势路拉野是15秒和45秒,劣势路拉野是0秒拉到最下面的口,天灾拉小点是12秒和42秒,大点是50秒最上面口,0秒最下面的口。具体请用AI图练- -。
                    2,补刀,不要A地板,如果对方补刀功力好,跟他用S流赌最后一刀,如果对方点人比较狠,控制好走位,补最后一下。
                    3,关圣殿光环,同理,如果你想安稳打钱,不尽早推线,前期也不要升级对小兵有加成的光环技能(巨魔的攻速,SNK的吸血等)。


                    10楼2009-06-05 19:07
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                      强力一插


                      IP属地:山东11楼2009-06-05 19:09
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                        推线:
                        这个是比较需要说明的,也是现在比赛的重点。谈起来比较比较难以有头绪。我决定这样来讲,
                        1,为什么推,
                        2,什么时候推,
                        3,怎么推。


                        12楼2009-06-05 19:10
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                          打一局我反补一般六十到八十之间正补二百左右算合格不


                          IP属地:山东13楼2009-06-05 19:14
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                            1,为什么推,
                            首先,线不是说推就推的,好歹你也要给个理由先。推线有如下好处:
                            1,压缩对面的打钱空间,没有了塔的保护,对面后期就很难安全的打钱,塔不仅仅拥有高伤害和反隐能力,也是很多视野的提供者。
                            2,压缩对面的打钱时间,我PUSH,你就要组织反PUSH,这是必须的,如果我5人PUSH,你没有5人就很难防守,那么你的后期就必须前期参与团战,否则就要丢塔。
                            3,大量的金钱,没人将近300大洋- -,6个外塔大概会增加对方每个人近2000元,这可不是一笔小数目。
                            4,,早早打出大兵(干掉对方这一路的兵营),可以让对方防守顾此失彼。
                            5,说回来,DOTA这个游戏就是退到别人老家么,并且不PUSH外塔,内塔就是无敌的。


                            14楼2009-06-05 19:22
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                              什么时候推? 
                              至于组织PUSH的时机,路人战一般首先要观看阵容作为根据。 
                              一:阵容根据,
                              1:我方阵容
                              如果你们具有一些前期比较乏力的后期英雄,比如SPE幽鬼,DR黑暗游侠,那我劝你先别想着推线,先守好自己的线。 
                              如果对方拥有这样的英雄,而你们有拥有比较能拿塔的英雄(比如SS暗影萨满,DP死亡先知,CHEN圣骑士),那就应该尽量早的组织PUSH,尽量压缩对面的打钱空间和打钱时间。 
                              还有比如UD不朽尸王,炸弹人等,这些也是防守推线要慎重注意的英雄。


                              16楼2009-06-05 19:35
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