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游戏属性点平衡的思考

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根骨江湖要玩到什么时候,策划也该考虑下属性点平衡了吧。
虽然说老金的小说里,高手动不动就是大战三天三夜,也强调了高手必然是内力深厚之辈,但臂力在这游戏里就真的只能撑到拿下武器为止,再高的话,属性点明显不如根骨和身法属性,特别是还达不到根骨的属性的一半收益,而这个游戏里大部分东西都是不透明的,对于误加高了臂力的玩家来说,可以说是想改都没办法。
再说悟性,虽然说是一个前期属性,对于游戏推进也起了不少作用,但相对其它三个战斗属性而言就真是再垃圾不过了,一没先天效果翻倍,二没战斗加成,估计一些新人悔到肠子都青了。
强烈要求小猴迅速改进属性点平衡策略。
此贴也希望吧友们勇跃建言,借助吧友的智慧,让小猴能多一点灵感找到更好的思路


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2018-06-27 02:07回复
    臂力平衡策略:
    1.简单提升臂力对总伤害的影响是否可行?
    这点我觉得是可以考虑的,但因为单纯提升伤害带来的收益太大,怎么找到平衡点估计难度太大。目前,先天臂力达到50之后,增加10点臂力可提升的伤害最多*2.5%*,并随臂力增加收益逐步减少,而根骨收益对血量的提升约达5%并随年龄和总根骨的增长逐步降低,是不是可以设定一个平衡点,比如,3亿经验前根骨收益大于臂力收益,3亿左右能达到平衡,而在5亿经验后可稍超过根骨血量带来的收益?


    IP属地:湖南来自Android客户端4楼2018-06-27 02:23
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      臂力平衡策略2
      游戏中一旦没了内力,那么攻击力就明显下降,是因为有个加力攻击力的存在,更加突显了根骨的重要性;而臂力除了提供面板之外,好像就真的没用了。
      常言道一力降十会,这个力也可以是臂力吧,那么是不是能让臂力在战斗中发挥更大的作用?
      这里吐槽下神兵系统,明显就是个半成品,特性那么多,臂力就只能是为了不减攻速或是增加攻速?就不能提升神兵伤害了?
      内力又是加伤害,又是加防护的,TM臂力就不是属性点了?
      你没内力了,伤害降了,战斗得靠体力吧,臂力不够,体力就差,给敌方的伤害就应该更少,直至无力动弹,血量多也是眼看对手一拳一拳慢慢锤死自己


      IP属地:湖南来自Android客户端5楼2018-06-27 02:49
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        悟性的看情况明天再说吧,如果只是我个人或者少部分人的想法,这里说了也是浪费时间和精力,希望有想法的一起把这帖子顶上,让小猴看到大家的想法


        IP属地:湖南来自Android客户端6楼2018-06-27 02:59
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