第一次听说这个游戏,以为是国风类型的阴阳师,后来又看到游戏妖怪造型,觉得这就是我想要的游戏。
1,上次测试修改的战斗方式,妖灵不再可以直接协战,而是变成了人物的一个技能,技能CD满了就召唤妖灵放个技能,然后马上消失。这种奇葩的设定真不知道如何吐糟。,
2,关于五行相克,这个玩法简直**,而且克制非常严重,相克的伤害是200%,被克伤害是50%,中间相差了4倍,也就是我们每个玩家都必须要遵守五行相克,众所周知,一个游戏相生相克是为了给游戏增加更多可玩性,但一般来说相生相克并不是绝对的,而是有很大变数,就比如一些多人竞技游戏,单条或许被克制,群体通过配合就可能是另外一种情况。 反过来看神都的五行相克,这个相克是绝对的,也就是每个玩家都要背熟如果相克然后去遵守。那么这个玩法带给我们的是什么?1,需要去计熟五行图,2,每次副本战斗开始查看副本怪物五行属性,然后再换算自己携带哪几个妖灵去战斗,配置自己的技能队伍,3,培养更多的妖灵用来适应更多的副本。
玩过阴阳师的应该都有体会,每次战斗如果让你更换自己阴阳师技能,以及式神的御魂,你觉得累吗?
3,培养那么多妖灵,不能拿出来和主角一起战斗,变成了一个技能,而且还不能同时释放,给我们的感觉就是妖灵再战斗中像是不存在一般,完全失去携带伙伴战斗的魅力。
虽然还没有开测,但是看到官方微信公众号的爆料,感觉**到极限。明天进去看看,希望可以有新的 体验吧。
1,上次测试修改的战斗方式,妖灵不再可以直接协战,而是变成了人物的一个技能,技能CD满了就召唤妖灵放个技能,然后马上消失。这种奇葩的设定真不知道如何吐糟。,
2,关于五行相克,这个玩法简直**,而且克制非常严重,相克的伤害是200%,被克伤害是50%,中间相差了4倍,也就是我们每个玩家都必须要遵守五行相克,众所周知,一个游戏相生相克是为了给游戏增加更多可玩性,但一般来说相生相克并不是绝对的,而是有很大变数,就比如一些多人竞技游戏,单条或许被克制,群体通过配合就可能是另外一种情况。 反过来看神都的五行相克,这个相克是绝对的,也就是每个玩家都要背熟如果相克然后去遵守。那么这个玩法带给我们的是什么?1,需要去计熟五行图,2,每次副本战斗开始查看副本怪物五行属性,然后再换算自己携带哪几个妖灵去战斗,配置自己的技能队伍,3,培养更多的妖灵用来适应更多的副本。
玩过阴阳师的应该都有体会,每次战斗如果让你更换自己阴阳师技能,以及式神的御魂,你觉得累吗?
3,培养那么多妖灵,不能拿出来和主角一起战斗,变成了一个技能,而且还不能同时释放,给我们的感觉就是妖灵再战斗中像是不存在一般,完全失去携带伙伴战斗的魅力。
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