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一个咸鱼玩家的实质性细节性建议

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注:本帖不含任何99,判门,门派归属感,古朴,红霸体,绿色服武侠区服等老生常谈问题的任何相关修改意见。单纯从一个江湖服6内玩家的角度提一点让大多数正常玩家游戏更舒适的实际性小的修改意见。


来自iPhone客户端1楼2018-06-27 16:49回复
    首先,降低日常耗时。也许wn是为了在线率设计的这么多流程,然而过多的任务只会导致有效游戏时间越来越短,每天上线就做任务切磋一下就可以下线了,打架?不存在的。
    我每周做的任务有:
    日常:团练授业家园心魔挖宝隐士日常刺探or啦鏢
    周常:帮会气运武道争锋(两个目标偶尔去)双人龙头(前百就行)隐士周常势力活动门派站(25进场)三盟(30进场偶尔去)。周末在打上60本豪杰。
    以上是一个不打天梯战场,不刷副本不踢馆,即使在霸服帮会也没空打boss的咸鱼中的咸鱼的日常,没算任何蜗牛的活动任务。


    来自iPhone客户端4楼2018-06-27 16:56
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      九阴日常的负担到底重不重,大家都有感受。而和前年相比较,其中三盟,双人龙头,武道争锋,挖宝都是全新的活动,也许是考虑到玩家反馈修得太慢添加了这些活动,但是带来的日常负担也越来越重。
      6内期尤其如此,无论是买号还是玩到6内,说明玩家肯定不是初接触九阴,时间很有可能不再充裕,很有时间的玩家比较喜欢挤在新区。
      另外6内的玩家一种是买号来打架,这种一旦霸服碾压反霸服就跑路换号,因为团练各种任务的交接很容易被堵,体验极差,反霸服不见人影霸服的也觉得没意思跑路换号。人一但跑了,有的换区有的a有的换游戏,持续流失。为了维持反霸服的玩家的游戏质量,日常任务的缩减和易于交接的改动也是势在必行。另一种买号养老的人更是,人家不打打杀杀体验游戏结果跟上班一样做任务,越发消磨对游戏的兴趣。(是我)


      来自iPhone客户端5楼2018-06-27 17:03
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        1.团练授业家园演武
        统共需半小时的时间(还是团练不用等不坑的情况),对玩家来说极度无趣却不得不做。团练坑比多,授业太无聊,家园演武时间适合洗澡上厕所。强行拖这时间有意义吗?可否把团练改成10轮,缩短授业每轮等待时间?话不多说,想优化很简单,就看wn愿不愿意。


        来自iPhone客户端7楼2018-06-27 17:21
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          2.挖宝
          和心魔一样高级宝图可以随地开行不行,到处乱跑甚至爬树空中开挖宝有意义?


          来自iPhone客户端9楼2018-06-27 17:40
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            3.隐士势力任务
            势力活动(就是固定时间组团参加的那种)降低种类和难度(长风大漠水路运镖真的让人想吐),增加次数,就是原本一周4种每天一种替换为仅仅两种,单双数日子可做。全部增加大侠可以贵些。现在问题在于后期势力没人隐士没人,有些活动根本做不了,这些活动还是声望牌子的大头。毕业时间wn有设计就不提了,但是至少给鬼区和比较忙的玩家一些机会,不至于毕业时间被无限拉长。至于单人日常和周长不需要改。挖宝书可兑换隐士牌子和声望,既然限定了兑换次数那就别只能是势力。本条目的不是要土豪一天出师,而是忙的玩家鬼区玩家也可以2.3个月毕业而不是半年左右。


            来自iPhone客户端11楼2018-06-27 17:51
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              4.增加魔门荒兽-圣武和氏璧-羊皮残片-门派牌子的兑换等式,挖宝书可兑换
              全部绑定,限定每日兑换次数。说真的,为什么玩家讨厌开上线?不跟别人,跟九阴自己比,1-3内的获取难度和4-6内不可同日而语,为什么玩家四内一开a的快,大家心里都有数。还有你做门派武学调整,那自然有人判师,让人重修五内不那么困难行不行?4-6这么设计的,也不求完全改成1-3那么简单,至少增加一些兑换途径,这也是目前运营完全有能力做到的事。


              来自iPhone客户端14楼2018-06-28 09:38
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