各位tr玩家,你们好。我叫潜水员一名,曾经在这里写了一篇关于纯战士流程中如何打肉山的方法的玩家。
玩了很久战士的我近期开始了射手的旅程,目前终于毕业了!本次流程共计死了7次,距离我硬核不死人物的开荒流程的目标又近了一点。这次玩下来最大的感触有两个:射手输出是真的高!但射手确实比战士脆……
另一方面,相比于战士的“无限”的远程攻击,射手就需要不断地补充弹药这种资源来维持自己的正常输出了。初期,尤其是开荒之初,射手的伤害还没有起来的时候,弹药资源是需要不断取材料才能补充的,一旦出现意外,弹药就会极度短缺。但越往后,资源越丰富,同时射手还获得了一些xx%不消耗弹药的武器、装备和道具等等。这些东西在某种程度上,极大的缓解了资源的消耗。对于这些东西,我就在想:这些带着不消耗弹药率的buff的东西究竟对我们实际的弹药使用情况有着怎样的影响呢?它们造成的影响又有多大呢?这就是我想要探索的东西。
现在,让我一点一点的把我探索的到的一切写出来吧。
特别提醒:本文将包含大量的计算问题!文中过如果有些方面如果有错的话欢迎指出,这可以让我做的更好。
这里是1L。
玩了很久战士的我近期开始了射手的旅程,目前终于毕业了!本次流程共计死了7次,距离我硬核不死人物的开荒流程的目标又近了一点。这次玩下来最大的感触有两个:射手输出是真的高!但射手确实比战士脆……
另一方面,相比于战士的“无限”的远程攻击,射手就需要不断地补充弹药这种资源来维持自己的正常输出了。初期,尤其是开荒之初,射手的伤害还没有起来的时候,弹药资源是需要不断取材料才能补充的,一旦出现意外,弹药就会极度短缺。但越往后,资源越丰富,同时射手还获得了一些xx%不消耗弹药的武器、装备和道具等等。这些东西在某种程度上,极大的缓解了资源的消耗。对于这些东西,我就在想:这些带着不消耗弹药率的buff的东西究竟对我们实际的弹药使用情况有着怎样的影响呢?它们造成的影响又有多大呢?这就是我想要探索的东西。
现在,让我一点一点的把我探索的到的一切写出来吧。
特别提醒:本文将包含大量的计算问题!文中过如果有些方面如果有错的话欢迎指出,这可以让我做的更好。
这里是1L。