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【文字游戏】帮助(数据标签)

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  HP:显示当前角色血量。受到伤害时会减少,受到治疗和饱腹休息时会缓慢回复。降为0时角色死亡。
  HG:饱腹度。数据值越高,角色越饱(但没有“吃饱了撑的”设定)。当主角或其他角色拥有可分享的食物时,此项会通过进食自动恢复。除了主角,角色饱腹度降为0时将不能参加活动,并会持续掉血。
  AR:护甲。指穿着在当前角色身上的保护装备,如【装备】铁胸甲(75%PDM-5)、【装备】马鞍。
  PDM:当前部位物理伤害减少值。常用于护甲,如【装备】头盔(75%PDM-3)即穿着该装备、头部受到攻击时,有75%概率减少3点(HP)伤害。
  MDM:M法伤害减少值。常用于【保护】附魔装备,如【装备】铁胸甲(75%PDM-5)【附魔:[保护:(MDM-1~MDM+3)]】即穿着该装备、任何部位受到M法攻击时,受到的伤害获得+1~-3(HP)之间不等效果。
  背包(X/Y):X为当前角色负重,包括任何接触身体的物品。Y为当前角色负重上限。
  PT:默契度。用于伙伴,以百分数形式表现。与伙伴互动与合作,此数据会略有增加;完成特定选择和剧情,默契度上升值较大。数值越高,伙伴合作增益越强,与伙伴进行交流时(选择的)误解项更少。


来自Android客户端1楼2018-07-03 13:21回复
      PATK:附加物理伤害。通常在可用作武器的物品上,根据武器的不同,使用者的不同,该项数值不同。如【装备】铁剑(PATK+6~10)即使用者可一次造成8~12点伤害,可杀死一切三次攻击内杀死的无攻击性生物(如牛HP12、鸡HP8等),也可背刺(偷袭)一切生命在最高伤害以下的生物(如可秒杀剩余12点HP的僵尸、本身有12点HP的蜘蛛等),普通攻击有害生物时,若不能一次杀死,将可能受到敌方伤害。
      MATK:M法伤害。通常以附魔的形式表现,如【装备】石中剑(PATK+3~7)【附魔:[亡灵杀手:亡灵类生物MATK+18]】即用此剑攻击普通生物时,将会造成5~9点物理伤害,攻击亡灵类生物(如僵尸和骷髅)时将会造成23~27点伤害。如攻击对象穿着附魔装备,造成的伤害会相应变化。


    来自Android客户端2楼2018-07-04 10:24
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      HATK:徒手攻击伤害。通常用在主角与伙伴身上,在不装备任何攻击武器时可以造成的伤害参考值。


      来自Android客户端3楼2018-07-06 12:56
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