HP:显示当前角色血量。受到伤害时会减少,受到治疗和饱腹休息时会缓慢回复。降为0时角色死亡。
HG:饱腹度。数据值越高,角色越饱(但没有“吃饱了撑的”设定)。当主角或其他角色拥有可分享的食物时,此项会通过进食自动恢复。除了主角,角色饱腹度降为0时将不能参加活动,并会持续掉血。
AR:护甲。指穿着在当前角色身上的保护装备,如【装备】铁胸甲(75%PDM-5)、【装备】马鞍。
PDM:当前部位物理伤害减少值。常用于护甲,如【装备】头盔(75%PDM-3)即穿着该装备、头部受到攻击时,有75%概率减少3点(HP)伤害。
MDM:M法伤害减少值。常用于【保护】附魔装备,如【装备】铁胸甲(75%PDM-5)【附魔:[保护:(MDM-1~MDM+3)]】即穿着该装备、任何部位受到M法攻击时,受到的伤害获得+1~-3(HP)之间不等效果。
背包(X/Y):X为当前角色负重,包括任何接触身体的物品。Y为当前角色负重上限。
PT:默契度。用于伙伴,以百分数形式表现。与伙伴互动与合作,此数据会略有增加;完成特定选择和剧情,默契度上升值较大。数值越高,伙伴合作增益越强,与伙伴进行交流时(选择的)误解项更少。
HG:饱腹度。数据值越高,角色越饱(但没有“吃饱了撑的”设定)。当主角或其他角色拥有可分享的食物时,此项会通过进食自动恢复。除了主角,角色饱腹度降为0时将不能参加活动,并会持续掉血。
AR:护甲。指穿着在当前角色身上的保护装备,如【装备】铁胸甲(75%PDM-5)、【装备】马鞍。
PDM:当前部位物理伤害减少值。常用于护甲,如【装备】头盔(75%PDM-3)即穿着该装备、头部受到攻击时,有75%概率减少3点(HP)伤害。
MDM:M法伤害减少值。常用于【保护】附魔装备,如【装备】铁胸甲(75%PDM-5)【附魔:[保护:(MDM-1~MDM+3)]】即穿着该装备、任何部位受到M法攻击时,受到的伤害获得+1~-3(HP)之间不等效果。
背包(X/Y):X为当前角色负重,包括任何接触身体的物品。Y为当前角色负重上限。
PT:默契度。用于伙伴,以百分数形式表现。与伙伴互动与合作,此数据会略有增加;完成特定选择和剧情,默契度上升值较大。数值越高,伙伴合作增益越强,与伙伴进行交流时(选择的)误解项更少。