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回复:【正式贴】HISTORIA - 文明的兴衰 第二季

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萨丹文明
人口:82.1万(萨丹100%)
文化:萨丹100%
主流文化影响:理性务实(眼见为实,脚踏实地)
信仰:十诲圣道50%,自然崇拜40%,生殖崇拜10%
主流信仰影响:致圣至美(每5点文化额外提供1点国力恢复,以天为宗,以德为本,谓之圣人)
生产:18
商业:2
科学:17
文化:8
军事:0
国体:世袭君主制(维特尔斯巴赫王朝)
辅助机构:七艺会(中枢行政机构,科学+2,组织效率+2%,维持费:3)
组织效率:110%
当前国力:139
每回合恢复国力:37
派系:贵族5/40%,士3/90%,埃兰商人2/60%,米底贵族5/45%
民心:80/稳定
文明成就:,基路士农制,轮耕(双圃制),畜牧,水文历法,灌溉,原始集市,《十圣论》,嘉登式指挥枢纽,石工术,草纸术,青铜冶炼,轮子和小车,青铜犁,古典宗教,改良青铜器
城市:巴斯特里(诸圣区)
资源:小麦×1,大理石×1
可动员军队:征召兵


IP属地:北京246楼2018-08-08 23:44
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    港湾文明
    人口:79.7万(港湾100%)
    文化:港湾85%,华夏15%
    主流文化影响:庇护之所(众蛮族视港湾为自己的庇护所)
    文化融合(文字的力量搭起了沟通的桥梁)
    信仰:港湾祖先崇拜60%,华夏祖先崇拜10%,自然崇拜20%
    主流信仰影响:先祖荣耀(没有人能入侵祖先赐予我们的土地)
    生产:11
    商业:5
    科学:3
    文化:10
    军事:2
    国体:世袭君主制(钟氏王朝)
    组织效率:103%
    当前国力:78
    每回合恢复国力:21
    派系:贵族5/80%
    民心:85/稳定
    文明成就:三老制度,原始集市,原始度量衡,华夏-九方大道,原始道德,原始婚礼,故事传说,木雕手艺,比武大会,木制建筑,九方日历,古典音意文字(老子文),青铜冶炼
    城市:无
    资源:无
    可动员军队:征召兵(千人费用:1)


    IP属地:北京247楼2018-08-08 23:44
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      维尔德文明
      人口:74.7万(维尔德100%)
      文化:维尔德100%
      主流文化影响:受神指引(神灵比一切现实都更重要)
      信仰:泰摩拉教60%,泰摩拉崇拜20%,自然崇拜20%
      主流信仰影响:救世使命(每有10万非维尔德信众,维尔德文化+1,女神赐予我们扩张的使命)
      生产:12
      商业:2
      科学:8
      文化:17
      军事:0
      国体:神权寡头
      辅助机构:中央教会(中枢行政机构,文化+2,组织+2%,维护费:3)
      组织效率:107%
      当前国力:111
      每回合恢复国力:28
      派系:祭司6/85%,贵族3/50%
      民心:80/稳定
      文明成就:,农业历法,原始引水渠,畜牧,原始集市,维尔德度量衡,石工术,大理石建筑,古典宗教,扩张×1,青铜冶炼,轮耕(双圃制),轮子和小车
      城市:无
      资源:大理石×1,铜×1
      可动员军队:征召兵(千人费用:1)


      IP属地:北京248楼2018-08-08 23:45
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        拉丁文明
        人口:86.1万(拉丁100%)
        文化:拉丁100%
        主流文化影响:大河沃土(母亲河孕育了伟大的拉丁)
        信仰:盖亚崇拜20%,自然崇拜80%
        主流信仰影响:??
        生产:12
        商业:6
        科学:7
        文化:9
        军事:1
        国体:选举君主制(十人选王会)
        组织效率:106%
        当前国力:121
        每回合恢复国力:34
        派系:拉丁商会5/65%,平原贵族5/45%,山地贵族3/55%
        民心:75/稳定
        文明成就:原始历法,驯化耕牛,原始集市,南方坦途,石桥/小码头,石工术,石质建筑,原始历法,拉丁式投石机,故事传说,木石犁,拉丁四篇法,盖亚传说,青铜冶炼
        城市:罗马
        资源:牛×1,大理石×1,小麦×1
        可动员军队:征召兵(千人费用:1)
        拉丁投石机(配备费用10,攻城战力×1.2)


        IP属地:北京249楼2018-08-08 23:45
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          桑海文明
          人口:93.4万(桑海60%,曼柏米亚40%)
          文化:桑海90%,柏米亚10%
          主流文化影响:生为勇士(弱者没有存活的资格)
          信仰:力量之神崇拜80%,柏米亚马神20%
          主流信仰影响:先为力胜(只有勇者才能得到神灵的祝福)
          生产:14
          商业:3
          科学:7
          文化:5
          军事:9
          国体:世袭君主制(温布顿家族)
          辅助机构:狮鱼馆(中枢行政机构,科学+2,生产+1,组织+2%,维护费:1)
          组织效率:103%
          当前国力:102
          每回合恢复国力:25
          派系:贵族6/85%,曼柏米亚人1/30%,桑曼人2/50%
          民心:70/稳定
          文明成就:大象驯养,陶器与象牙,原始集市,坊市,草药知识,《温布顿之歌》,《柏米亚征服记》,人祭典范,捕象方阵,改良水文历,古典戏剧,啤酒粗制,青铜冶炼
          城市:无
          资源:小麦×1,大象×1
          可动员军队:征召兵(千人费用:1)
          国王护卫(千人费用:3)


          IP属地:北京250楼2018-08-08 23:45
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            塞尔达文明
            人口:70.1万(塞尔达100%)
            文化:塞尔达100%
            主流文化影响:英雄荣耀(英勇是我们的信念,荣誉是我们的生命)
            信仰:尼萨多神崇拜70%,自然崇拜30%
            主流信仰影响:尼萨理想(平衡是最好的状态)
            生产:11
            商业:4
            科学:7
            文化:9
            军事:3
            国体:世袭君主制(海鲁尔王朝)
            组织效率:105%
            当前国力:105
            每回合恢复国力:22
            派系:贵族5/80%,祭司3/80%
            民心:80/稳定
            文明成就:轮耕(双圃制),原始历法,原始分配,象牙饰品,原始集市,故事传说,捕象方阵,安柏学宫(巨著:《自然秩序》),青铜冶炼,扩张×1,陶器
            城市:安柏
            资源:象×1
            可动员军队:征召兵(千人费用:1)


            IP属地:北京251楼2018-08-08 23:45
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              亚特兰蒂斯文明
              人口:50.6万(亚特兰蒂斯60%,多洛斯人40%)
              文化:亚特兰蒂斯90%,多洛斯10%
              主流文化影响:精于算计(每一个铜板都至关重要。集体,那是什么?)
              信仰:自然崇拜100%
              主流信仰影响:无
              生产:5
              商业:15
              科学:10
              文化:6
              军事:0
              国体:商业寡头
              辅助机构:一百人团(中枢行政机构,商业+3,生产-1,组织效率+3%,维持费:2)
              组织效率:96%
              当前国力:119
              每回合恢复国力:23
              派系:拉莱耶商人6/80%,庄园主3/90%,多洛斯人1/60%
              民心:75/稳定
              文明成就:青铜冶炼,原始集市,近海航行,早期货币(铜币),亚特兰蒂斯度量衡,航海星历,簿记术,制香术,三列桨帆船,故事传说,雇佣兵制
              城市:拉莱耶
              资源:熏香×1
              特产:拉莱耶香(商业价值:15,商业+3)
              可动员军队:征召兵(千人费用:1)
              多洛斯雇佣轻步兵(千人费用:3)
              三列桨帆船(每艘:3,每5艘可搭载千人)


              IP属地:北京252楼2018-08-08 23:45
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                现存宗教:
                泰摩拉教
                二元论古典宗教(成立于R2)
                教义:幸运女神泰摩拉与厄运女神本莎芭的永恒对抗
                发源地:维尔德
                地位:小型宗教
                影响力:6.7/50(维尔德:6.7)
                信仰代价:每20%分布国力增长-1;
                竞争力:3
                主导者:维尔德
                主导者特权:救世使命(每有10万非维尔德信众,维尔德文化+1,女神赐予我们扩张的使命)
                革新率:0%
                特性:
                泰摩拉的微笑(元特性,权重:3;文化++,独立+2)
                中央教会(一般特性,权重:1,竞争力+2)
                维度:
                服从-独立:3
                宽容-独一:1
                地方-普世:1
                精英-草根:0
                十诲圣道
                伦理规范古典宗教(成立于R4)
                教义:个人的尽善尽美不仅决定于能力,更决定于美德
                发源地:萨丹·巴斯特里
                地位:小型宗教
                影响力:1.6/50(萨丹:1.6)
                信仰代价:每20%分布国力增长-1;
                竞争力:0
                主导者:萨丹
                主导者特权:致圣至美(每5点文化额外提供1点国力恢复)
                革新率:0%
                特性:
                十诲之道(元特性,权重:3;文化++,组织+)
                三家争鸣(一般特性,权重:2,竞争力-1,宽容+3,文化+)
                未生效特性:
                美德修身(一般特性,权重:1,竞争力+1,组织++)
                大同世界(一般特性,权重:0,广场学派思想,竞争力+1,宽容-1,普世+2,草根+2,文化+,获得文明特性“大同世界”??)
                自然秩序(一般特性,权重:0,天日学派思想,竞争力+1,精英+3,文化+,获得文明特性“自然秩序”??)
                维度:
                服从-独立:-1
                宽容-独一:-5
                地方-普世:0
                精英-草根:1
                游星教
                拜物古典宗教(成立于R6)
                教义:游星看顾着闽越,凝结了闽越的美德和希望
                发源地:闽越
                地位:小型宗教
                影响力:0/50(闽越:0)
                信仰代价:每20%分布国力增长-2;
                竞争力:0
                主导者:闽越
                主导者特权:星之意志(和平时,每20%分布组织效率+1%;战争时,对抗非信仰游星教者战力+5%)
                革新率:0%
                特性:
                圣星有灵(元特性,权重:3;文化++,竞争力-1,宽容+2,同源分裂势力支持+++)
                廿五轮回(一般特性,权重:2,草根+2,地方+2,文化+,民心+)
                未生效特性:
                维度:
                服从-独立:-2
                宽容-独一:-4
                地方-普世:-3
                精英-草根:3


                IP属地:北京253楼2018-08-08 23:46
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                  塞萨尼卡被吞,补上图片版:



                  IP属地:北京254楼2018-08-08 23:48
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                    第七回合开始,指令截止时间:8月11日23:59:00


                    IP属地:北京255楼2018-08-08 23:48
                    回复
                      第七回合更新:
                      本回合开始,添加新数据“威望”,威望代表其他国家对该文明的普遍观感。通常来说,获得极大成就时威望或上升;同样,若阴谋被发现或做出耻辱的事情时,则会下降。威望影响NPC外交的成功率,同时也会产生一些其他隐藏影响。


                      IP属地:北京270楼2018-08-14 23:40
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                        塞萨尼卡
                        【开诚布公的代价】
                        清晨的阳光沐浴在大广场上,五百名公民代表三三两两地落座。这是塞萨尼卡公民大会成立以来第一次由执政官召集问政,为了见证这一历史时刻,偏远选区的公民代表天还没亮就从床上爬起来,特意赶来参加。执政官手持格拉摩根之杖——昔年伟大马萨利亚城邦的遗物现已成为塞萨尼卡执政官的权力标志——登上讲台,向公民代表提出了自己的问题。执政官的问题主要围绕着近日对塔林提亚进行的一系列渗透行动。
                        执政官向代表公布了任务进度:一群塞萨尼卡人已扮作盐商,潜入塔林提亚,联络对目前塔林提亚执政家族克利奥帕斯不满的大贵族和奴隶领袖,试图煽动一场夺权暴动,以扶持一个亲近塞萨尼卡的新政权。执政官开诚布公地对公民大会提出了自己心中的疑虑:“如何增进任务的成功概率?塔林提亚人会不会轻易发现这个阴谋?这一系列行动会不会导致塔林提亚的敌意加深,乃至促成一个反塞萨尼卡同盟?”
                        综观执政官的提问,他最关心的就是秘密行动的保密性和成功率。代表们对此展开了热烈讨论:占大会多数的普拉赫勒斯分子最为活跃,新近的一系列改革鼓舞了他们的信心,令他们爆发出巨大的爱国热情,加上多数普拉赫勒斯分子都是热血的年轻人,他们高声欢呼,向执政官的侵略性政策表达自己的敬意,普拉赫勒斯分子一致认为,这场任务必将成功,毕竟比起文明的塞萨尼卡,注重军事的塔林提亚人不过是野蛮的蛮族,配不上格拉摩根人的血液,野蛮又怎么可能战胜文明呢?人数居中的平民派则较为务实,他们激烈质询执政官,这一系列行动开销多少?那些执行行动的人的安全能否保证?虽然如此,大部分平民对行动持肯定和乐观的态度,只有少数平民相对悲观,他们建议执政官派出后续支援,并及时与先遣者沟通,以便因地因时改变策略。这些人中,一个商人的说法最具代表性:塞萨尼卡盐珍贵非常,盐商向来都是在市场守株待兔,岂有撂下生意不做四处登门拜访的?这样反常的商人肯定会引起塔林提亚人的注意,更不用说这些商人来自塔林提亚目前最警惕的城邦。作为少数派的贵族则显得忧心忡忡,他们恐惧声势浩大的普拉赫勒斯分子,因此采取最委婉的方式表达了自己的意见:虽然克利奥帕斯家族长期占据统治地位,但贵族之间的联姻和交际早已让塔林提亚各家族间的关系盘根错节,就算一些年轻贵族想抹去克利奥帕斯的权势,但如果他们不联合家族中的长老,以他们薄弱的根基必将一事无成;而一旦他们告诉家族的长老,长老的态度就不得而知了。贵族派的想法刚一出口,就遭致普拉赫勒斯分子的坚决反对,嘘声和骂声响彻全场。最后,一位老贵族忍无可忍,他站上讲台,声嘶力竭地高喊:“秘密一旦被人知道就不再是秘密,像现在这样堂而皇之地讨论,哪有不泄露出去的道理?年轻人不懂事,治国要靠深谋远虑,甚至决断无情,绝对不是一场儿戏!狂热误国啊!”
                        恍然大悟的执政官急忙下令侍卫封锁会场,立即散会,并一再叮嘱与会众人要以国家为重,千万保密。不过,执政官最后还是为他的幼稚付出了代价:半个月后,两名执行任务的塞萨尼卡盐商逃了回来,一身褴褛。他们惊魂未定地告诉执政官,塔林提亚人不知如何知道了全部秘密计划,绝大多数塞萨尼卡盐商都被处决;塔林提亚人还逮捕了许多参与阴谋的贵族成员,并全部绑上石头投入大海;大批歌利亚奴隶也被处决,他们被钉死在路边,以警示敢于背叛主人的叛徒。紧随逃回盐商的还有一名塔林提亚使者,他怒斥塞萨尼卡的阴谋行为,并宣布塔林提亚自此与塞萨尼卡处于战争状态。布朗兹尼的使者紧随其后,宣布布朗兹尼将加入塔林提亚一边。此后,其他城邦的使者络绎不绝,纷纷谴责塞萨尼卡的阴谋颠覆行为。塞萨尼卡的名声在格拉摩根世界跌入谷底。塔林提亚人更是嘲笑塞萨尼卡人是“诚实的塞萨尼卡人”,并从此成了格拉摩根世界中的一句谚语。面对战争,塞萨尼卡人将大多数资源投入了军制改革之中。招募塔林提亚工匠则依旧陷入停滞。
                        *问政(5/5),普拉赫勒斯分子--,贵族+,平民+,民心---
                        *塞萨尼卡与塔林提亚和布朗兹尼进入战争状态,塞萨尼卡威望-2
                        *煽动塔林提亚奴隶和贵族起义(8/18)强制取消
                        *私募塔林提亚工匠(6/10)
                        *征募军制改革(29/38)


                        IP属地:北京271楼2018-08-14 23:40
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                          萨丹
                          【十的魔力】
                          萨丹发达的历法、工程和农业生产急切地要求计数方法和计算方法,而经过基本教育的士人阶层的存在则为这种需求提供了智力支持。对计数法和计算的研究早已零零星星地在民间展开,并在数十年间取得了相当的进展。彼时,十进制计数法已经在萨丹境内普遍出现,唯缺少统一的计算法则和计数符号。一位名叫赫第的士人改变了这一切。赫第出生于一个贫穷的,没落贵族家庭,虽然贫穷困苦,但他的父亲仍然维持着贵族的体面和尊严,从小便严格地以十诲圣道教诲赫第。但赫第对十诲圣道一直兴趣寥寥,他从小就在工程方面展现了惊人的天赋。在他的青年时代,他把对工程的兴趣转向工程背后的数学原理。他走遍了全萨丹,收集了各地的十进制计数符号和计算方法,总结编制了一套统一符号。赫第的符号以埃兰商人管用的竹篾为蓝本,赫第以“算筹”命名之。赫第还总结了一套成体系的算经,规定了四则运算的标准方法。通过算筹,人们可以简便地进行四则运算。在赫第周围集中了许多学生,但赫第本人性情孤僻,虽然掌握了算术的方法却不肯以此谋利,因而过着贫寒的生活,依赖着学生的接济勉强度日,最终在贫病交加中过世。无论生前死后,赫第的学说都遭到了十诲圣道三大派别的攻击,认为这是对自然和圣道的扭曲。赫第死后,他的一位学生携带着赫第的著作拜访七艺会。维特尔斯巴赫王顶住七艺会的反对,下令出资资助赫第的学生继续赫第的研究。
                          【巴嘉使团】
                          一支巴嘉人使团来到巴斯特里,他们褴褛的衣衫和粗鲁的举止让无数优雅的士人掩鼻。巴嘉人以与萨丹同为十诲圣道的信徒为由,请求萨丹给予巴嘉一笔金钱援助。七艺会的成员认为这是米底人的阴谋,并建议维特尔斯巴赫王室不要与巴嘉人撕破脸。维特尔斯巴赫王最终同意一次性给予10国力的礼物,此后3回合每回合给予4国力的礼物。虽然这与巴嘉人的要求还有一定差距,但巴嘉人仍然在表示感谢后离去。
                          萨丹文字的研究仍在进行中。
                          *古典数学(十进制)(50/50),萨丹获得“古典代数(十进制)”(科学+++,效率+,生产+,商业+),萨丹解锁“赫第学派”(0/15)
                          *萨丹文字(20/30)
                          *本回合国力-10,援助巴嘉人(0/3回合):每回合-4国力,威望+1
                          *萨丹科学突破20,下回合获得一条额外不需投入国力的科学指令配额,根据玩家指令内容将获得不同结果


                          IP属地:北京272楼2018-08-14 23:41
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                            汗莫儿
                            【更好的青铜】
                            汗莫儿人使用青铜已逾数百年,青铜基本上取代了石器成为汗莫儿的主流工具材质,广泛应用于农耕和礼器。但这种早期的青铜器较脆,易腐蚀,不耐用。汗莫儿的工匠首先着手解决这一问题。工匠们改良了青铜的配比,调整了红铜和锡的比例,从而优化了青铜冶炼技术。久而久之,经过改良的青铜器在汗莫儿境内得到广泛应用,这种青铜器更坚硬、美观和耐久,受到普遍的欢迎。青铜改良使汗莫儿的工具水平和生产水平为之一新。
                            【汗莫儿-凯尔特的交流】
                            汗莫儿和南凯尔特同意展开双边贸易后,越来越多的商人往来于双方的国土。商人们将汗莫儿的铜矿和青铜制品带往南凯尔特,换回南凯尔特的羊毛制品。贸易商路促进了技术的传播和双方的文化交流,南凯尔特人逐渐掌握了青铜冶炼的方法,而汗莫儿人也学会了用羊毛制作保暖的衣服。不过青铜制品远比这些原始的手工业品珍贵,因此,汗莫儿商人在与南凯尔特人的贸易中获得了更大的收益。汗莫儿先进的文化涌入南凯尔特,受到原本就崇尚汗莫儿文化的南凯尔特贵族欢迎。目前,汗莫儿文化已经成为南凯尔特的主流文化,南凯尔特人对汗莫儿人产生了高度认同,从此视自己的马背传统为蛮族行径,并弃若敝履。大部分南凯尔特人拥抱了汗莫儿文化,认为聪明的大脑比强壮的四肢更为重要。但仍有不少坚持传统的南凯尔特人对此痛心疾首。
                            汗莫儿的扩张削弱了神聪王对领土的控制力,当前简陋的行政机构也已经无法应对日渐繁杂的事务。神聪王决意设立“六部”作为辅助自己管理的机构。神聪王将日常事务分为“礼仪”“冶金”“商业”“农业”“工程”和“祭祀”六大方面,选择著有名声的学者、祭司和贵族担任六部诸司,并为他们提供属员和食器,这无疑是一项庞大的工程。
                            *改良青铜(35/35),汗莫儿获得“改良青铜器”(生产++,科技++,军事+)
                            *六部改革(10/40)
                            *南凯尔特-汗莫儿双方交流(5回合/5回合),汗莫儿获得“羊毛纺织”,南凯尔特获得“青铜冶炼”,双方获得“南凯尔特-汗莫儿商路”(双方商业+,商业价值:5,分成比例:南凯尔特1:汗莫儿5),南凯尔特(汗莫儿文化++,当前:汗莫儿文化70%,凯尔特文化:30%),南凯尔特失去主流文化影响“马背民族”,获得主流文化影响“聪明敏感”, ,汗莫儿威望+1


                            IP属地:北京273楼2018-08-14 23:41
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                              闽越
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                              偶然发现甘蔗甜味的农民感受到了天堂般的幸福,据他所说:“在这朦胧的甜美中,我在炽热的午后看到了游星。”为了满足人类天性中对糖的渴望,农民们纷纷到野外移取甘蔗栽培选育。经过数代选育,甘蔗从早期如灌木般矮小的杂草,变为高大挺拔的作物。现在的闽越甘蔗肉质甜美,汁水丰富。只要以石磨压榨,再晾干结晶,就能得到浑黄的结晶糖。这种混浊的晶体能给人带来太多的享受,一时成为公库里最抢手的东西,价格飙涨。许多农民因而转行种植甘蔗。贵族和白越祭司敏锐地嗅到商机,以自己雄厚的财力开辟了许多大型甘蔗田,并想方设法收购农民的甘蔗田,因而引起了民众的普遍不满。
                              *古典制糖(50/50),闽越获得“制糖术”(生产++,商业++),民心-,闽越获得特产“闽越糖”(商业价值:10,商业+3)
                              *闽越透支国力,下回合国力恢复-


                              IP属地:北京274楼2018-08-14 23:41
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