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【】玩脏翅膀 orz

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纪录一下推剧情时候的心情 orz


1楼2018-07-07 23:54回复

    orz
    因为跟着剧情一点没跳玩到这里,感受很复杂,很难选。
    艾莉斯自幼被关进小黑屋,后又被卖为奴,是个没有生存目标没得到过生存意义的少女。后被男主赎身但被教授了医疗技能后被要求去“按自己的意愿去活”,但不知意愿为何物,没有自我的艾莉斯视自由为鸠毒,最后甚至只想成为男主的所有物或者死在男主手上,为此无意识地做了很多可能招致严重后果的傻事。


    2楼2018-07-08 00:08
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      orzzzzzzz
      选了B,一是严肃地说承担不起生命的重量,二是不能因为同情怜悯接受扭曲的感情,一起堕落抱团取暖啥的。
      而且最喜欢的艾莉斯的形象还是那个会开玩笑会冷言嘲讽但在感情意义上又很笨拙的可靠医生艾莉斯 orz 不对这不等于是在说很受用那种暧昧但又不想负责么


      3楼2018-07-08 00:21
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        orz 好的,说出来就好了。


        4楼2018-07-08 00:27
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          +1+1+1


          5楼2018-07-08 00:31
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            周六日两天玩了1.5天的脏翅膀 orz 有点中毒了,只是一中断怕是就又弃了。
            玩(点)到现在对游戏想讲的故事和套路(niaoxing)有了八成的把握,也能猜到剧情大体的发展方向和结局了。
            就剧情的承接和文本量对各人物倾斜的把控上来说这游戏远不如其他具同盛名的视觉小说或说是文字游戏,对得起“文字游戏”的长处集中在人设和世界观上,至于在此基础上讲出的故事,emmmmm。
            但这可能也是受到了自身18x向gal性质的限制吧,这使得男主在剧情里不得不辗转于几个女子(和两个男人)之间,轮流介入其私生活,参与关乎其人生人格的大事件,并发生关系。
            我不惮把脏翅膀要讲的故事分成三部分,一是讲各主要人物的出身和成长,用以刻画人物,二是男主如何参与到主要人物的人格补完,帮助并见证他人成长的故事,三是讲主要人物如何推动主线,揭示世界观,回收伏笔。
            违和感就来自于第二部分跟其他部分分割得有点开。男主作为一个辅佐者见证者,自身其实并无直接推动主线甚至是主动去做些什么的举动和意愿,而是依靠他所接触的那些主要角色指方向,给他做A做B或不做的选择来参与到主线中,这大概跟他人设里那句“不知道自己的意义”很契合了(笑)。


            6楼2018-07-09 14:13
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              这几天工作有点累,回家点不动,入不了戏。


              7楼2018-07-12 09:43
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                周六加班达旦,周日睡到晚上打开脏翅膀推到两三点,算是推完了主线。
                之前推到王女线,之后就是终章提亚线了。
                这游戏说是有多个可攻略人物多路线,其实别的人物的结局只是花五到十分钟功夫喂了点含高甜的日常和一两个hs,emmm,即便是可看作是“正传”的提亚线其实也差不多,所以说这故事核心跟妹子或感情本身关系不是那么大 x
                这一点在最后一幕高潮部分也看得出,剧本的笔墨画在所谓意义,价值上的功夫比情爱要重许多。
                所以脏翅膀讲了个怎样的故事呢。暂且看作是某架空世界的正史,除去男主这个人物来说,就是看几个人物如何成长到足以改变世界(吐槽小到一座城的世界)并走上历史大舞台。但作为历史或史诗来说这故事似乎又太注重于个人或情绪。嘛...说到底是日本的作品,还是18x。
                唔...感想的话,好像没什么。只是看到终章的艾莉丝有点五味陈杂,看到好基友有点物是人非的感慨,看到男主跟他哥的分歧矛盾想吐槽喂你们在唱黑白脸拯救世界么。


                8楼2018-07-17 10:39
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