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《死在文兰》新手向攻略

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《死在文兰》剧情概述
维京人埃里克一家惨遭昔日战友迫害,被迫带着老婆孩子以及小姨子一家四口流亡海外,最后遇到风暴来到一座叫Vinland的孤岛。玩家要帮助埃里克一家在这个荒无人烟的孤岛上生存下来,保证埃里克一家四口中任何一个都不能死去或者逃走,招募队友反抗岛上的地头蛇比约恩的压榨,同时也解开这个岛屿上的一个惊天秘密。


1楼2018-07-08 02:36回复
    人物篇
    1.卡丽
    埃里克的女儿,一个十几岁爱冒险的狂野维京女孩,正处于叛逆期的她跟妈妈以及姨妈的关系很差,被两人戏称为暴躁熊。经常做一些不计后果的事儿,各种受伤基本是家常便饭,甚至还有一个为了20块肉贡品而吃土的剧情。
    是个敏捷型的弓箭手,开始的属性一般,还有个无法停留的负面buff(治疗烹饪钓鱼园艺经验减少50%)。本身是脆皮,但是遇到女武者巴御夫人后会受到五次训练而大幅度提高战斗力。
    建议把她作为一个探索者和战斗者来培养,这个游戏人会中前期人手一直很缺乏,基本上就可以让卡丽一直探索玩全图即可。
    升级加点方面建议战斗属性优先,至于战斗属性加点方式后面会提到。
    这游戏战斗很无脑也很看脸,但是基本上躲闪堆上去就基本无敌,即便是前期开着闪避姿态一打三也不是问题。


    2楼2018-07-08 03:00
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      赶上直播


      来自Android客户端4楼2018-07-08 03:18
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        3.布洛德维德
        埃里克的妻子,一个威尔士小部落的公主,一个坚强高傲的女性,拥有女人所有的各种优点和缺点,算是个贤妻良母。因为从小的贵族教育导致她不喜欢去外面探险,因此跟爱冒险的女儿总是矛盾重重,跟丈夫埃里克的关系也是危机重重。她后期会有一些关键性 的选择,都是看在玩家。
        布洛德维德的属性比较平均,前期可以收集船骸、供水、做饭各种杂物以及战斗者三人组一员存在,但是等到招到爱心妈妈就可以自由了。建议偏向于战斗者和解谜者培养,尽可能把她的所有属性都培养起来,所有属性的加成都给她一个人,这样可以避免不少任务因为属性瘸腿而失败。


        5楼2018-07-08 03:26
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          4.莫伊拉
          布洛德维德的姐妹,性格古怪的女巫嫌疑人兼双性恋者,人品性格方面用“婊”这个字来形容她是再恰当不过了,尽管生活上放荡不羁炮友众多,但她依旧是个好女人。
          这是个智力型的人物,升级很快但是也很容易疲劳和恶心沮丧,楼主第一次失败就是因为她重病缠身而自杀。
          莫伊拉前期可以客串下供水伐木,以后就可以培养成医生、钓鱼者和收获者。她的高智力和学识可以解决不少谜题,但不建议作为战斗人员培养。


          6楼2018-07-08 03:48
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            可招募的NPC
            游戏中可以招募的队友有10个。
            野丫头,非洲人,法国人,日本人,老巫婆,北欧夫妻,波斯商人和舞娘,传教士。
            这些NPC人物出现的地方都是随机的,但是初始时候肯定会有一个出现在基地附近,建议第二天就找到招募他。
            所有的NPC都会有一个围绕诶里克一家四口的剧情或者他们独立的剧情。
            1。野丫头肖诺
            野丫头是女同性恋,年龄上比卡丽大一点而且行为举止更加狂野。根据剧情最后可能会把卡丽掰弯,如果你选择让卡丽掰不弯,她就会有个每晚加沮丧的负面BUFF。当她跟卡丽友好度到一定程度的时候,你赶走她会发生两人反抗而私奔的剧情而导致游戏GG,埃里克的学识高可以避免判定卡丽私奔。
            肖诺是个典型的猎人,加上伐木我把她培养到一百天物理天赋就基本满点了,她的战斗技能跟卡丽重合,所以不建议培养成战斗者。


            7楼2018-07-08 04:15
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              8楼2018-07-08 04:16
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                3.北欧夫妇
                这两口子都挺不错,爱心妈妈索尔维格是最好的厨师和农夫,基本上她一个人上午种地下去做饭就可以维持全团人生活,而且基本不会产生疲劳和各种负面问题。另外大妈性格也好,不会跟任何人发生冲突,唯一的问题只有她暴躁的丈夫。
                跛子武士克努是个特性格暴躁的直男癌,经常家暴妻子。他敏捷方面不行战斗也是不适合,但他是游戏里最好好矿工和建筑者。游戏最后剧情仍死不悔改家暴妻子,你可以选择将他放逐掉只留大妈做饭种田。建议想换人的玩家可以在剧情选择原谅,这样大妈会得到一个好BUFF,然后第二天在炒掉他即可。



                10楼2018-07-08 04:44
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                  4.波斯商人和皇家舞娘
                  这是一千零一夜的剧情背景,开始以为他俩是夫妻,后来才发现他俩几乎连手都没碰过。
                  波斯商人亚古拜颇有君子之风,谈吐上也是极具智慧和素质,然而他的智慧和素质却不能征服女人的心。这几年他为了保护舞娘散尽家财,到头来却换来舞娘的各种抱怨,加入后他不遗余力追求莫伊拉,最后才发现对面只想约个炮罢了。
                  这是一个高尚却又悲情的人物,来之前他坚持要与舞娘共进退,然而当玩家选择将他驱逐的时候,这些年他竭尽保护的曾经发誓共进退皇家舞娘也对他弃之不顾,而对于这些,他甚至都不会选择去记恨;。这是一个高尚的人,他真正的财富在心里。
                  波斯商人是个不错的资源采集者,很实用的角色。
                  相比之下,波斯舞娘帕尔瓦娜除了漂亮基本一无是处,初期属性实在是太渣。和莫伊拉一看便知那种外向型的***正好相反,帕尔瓦娜的婊是隐藏在内心的。舞娘的剧情就是勾引埃里克出轨,当然你也可以理解为她在追寻真爱,反正按照剧情推断帕尔瓦娜依旧是个处女,但不妨碍她是一个天生的小三和心机婊。
                  游戏中我把她培养成了一个牧羊女,身上好几个绯闻女孩的buff。把她驱逐出去需要勇气鉴定,我的埃里克勇气80了都赶不走。



                  11楼2018-07-08 05:23
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                    舞女可是探索神人。如果有几个减潜行的技能,保证一天两次架。再拉上野丫头,甚至黑修士,3掠夺阵容。


                    IP属地:广东来自iPhone客户端12楼2018-07-08 07:48
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                      哇,非常的全面,支持~我目前招的是野丫头,巴御夫人(日本),波斯商人与舞女


                      IP属地:上海来自Android客户端13楼2018-07-08 08:30
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                        5.法国人厄斯塔尔
                        或许制作组对法国人有什么误解,这货一开始就让你感觉不是不是好东西。我怀疑厄斯塔尔的原型是杀害普希金的法国籍宪兵队长丹特斯,一开始就各种甜言蜜语博取好感,然后各种勾搭营地里的女性,最后终于把目标锁定在主角老婆身上,各种赤果果的勾引,背后各种诋毁埃里克,最后甚至可以发展到跟布洛德维德相约结局私奔。
                        厄斯塔尔的加入会触发一些盗窃事件,如果没被抓到会持续作案,直到四人组中有一个敏捷高的把他抓获为止,于是这有了驱逐他的理由。
                        这是一个偏重物理天赋的战斗者,然而在战士里面主角埃里克和巴御夫人是更好的选择,总之是个可有可无的角色。我·相信大部分玩家不会喜欢这个宋喆一样阴险的家伙。


                        14楼2018-07-08 13:55
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                          妈妈是不吃暴击的,是不是所有减少暴击抵抗的技能随便选?


                          IP属地:上海来自Android客户端15楼2018-07-08 14:02
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                            6.日本女武者巴御夫人
                            这是楼主最喜欢的一个NPC,她可以当卡丽的老师免费教一堆实用加成,相当于直接给卡丽升了11级并且加了5级全战斗属性。另外她还是一个相当强大的战士,开始就有6点AP,被动跟卡丽一样暴击加强,运气好一刀甚至能秒BOSS,攻击动作也帅的一B。
                            巴御夫***常工作培养基本没什么亮点,各种技能属性也是一般般,毕竟她的定位是个战士。


                            16楼2018-07-08 14:18
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                              游戏技能、状态和升级篇
                              游戏的各种技能和状态之间的关联比较复杂,天赋技能会影响与之对应的后天技能,比如敏捷对应采药、狩猎和探索三种工作。敏捷越高,做这三种工作的效率就越高,工作后的疲劳和沮丧获得就越低。做一种工作会提升一种或者两种相应的天赋技能,比如锻造工作会提升力量,而狩猎会提升敏捷和潜行。
                              工作会得到相应负面的状态,比如疲劳、沮丧、饥饿和伤害状态。具体算法很复杂,大体上概括就是,天赋技能越高干起所对应的专注工作所获得的各种疲劳和沮丧等负面效应就越少。你可以理解为让一个力量很差的人去抡大锤,他肯定会有更多疲劳和不高兴。
                              游戏升级的经验很特别,就是每次一个技能(这里的技能指的是后天技能)升级后经验会增加一定的数值,这个数值是基础技能1的75%,如果额外加成另算。比如12级升级需要14点,如果烹饪涨了一点技能就会加0.75经验,如果有个XP加25%的特性经验就会加0.94。
                              莫伊拉的狡猾加50%xp,技能升一级而获得的经验也会增加1.12,所以你会发现她总是在等级上遥遥领先别人。.
                              升级就意味着人物的本质提升,所以建议前期优先加各种加经验的选项,其中普通XP加成是首选,其次是专注或耐力的XP加成,专业性的XP加成性价比其实不高,但是可以在前期快速提升等级,后期建议不选。


                              19楼2018-07-08 17:31
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