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pvp把伤害砍一半,治疗砍一半,再增加奶心法根骨提供的伤害

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秒开秒去没意思,高手过招就是要有来有回。砍了伤害就要求更高的配合,一场战斗打他个七八分十几分,一分钟结束战斗挺没意思的。加奶伤害是因为奶妈体验感真的很烂,治疗量太高了影响输出体验和游戏平衡,砍了奶量就不会恶性循环(奶量太高加输出伤害,伤害扛不住再加奶量),不如直接给奶妈一些反击的手段,不会像dps那么高,但是可以磨死人。(当然前提是砍了治疗量否则dps打不动还会被磨死)


IP属地:河南来自iPhone客户端1楼2018-07-08 11:47回复
    看贴吧各职业吵来吵去,说白了是游戏的问题却让玩家来承担后果了。这游戏的pvp就是拆东墙补西墙。


    IP属地:河南来自iPhone客户端3楼2018-07-08 11:50
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      我来简单说明一下,剑网三pvp的模式就是先给dps分一些加伤害的蛋糕,再分给奶妈加治疗量提高生存能力的甜点,参考那个上帝加料的表情包,剑网三没有人专门去测试数值,因此改动都是非常简单粗暴的,所以就会有现在这种粑粑职业,和下水道职业。


      IP属地:河南来自iPhone客户端6楼2018-07-08 11:56
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        而砍了伤害,砍了治疗量并且给了奶妈一些反击的能力,并不会造成治疗无用论,相反,三三有个奶会比菜刀容错率更高。


        IP属地:河南来自iPhone客户端9楼2018-07-08 11:59
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          剑网三pvp这个德行已经很久了,想要改就只能破而后立,但是策划们感觉并不愿意冒这个风险,或者是不愿意花心思在这上面,看看技改就知道了,我觉得他们就是应付一下凑合一下算了


          IP属地:河南来自iPhone客户端26楼2018-07-08 13:03
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            从技改和气穴可以看出来策划还是想要那种百花齐放的版本的,希望pvp多样化,不局限少数王者配置和单一的秒来秒去,比如说把一些dps变得更辅助,但失败的前提,我个人觉得还是因为技能伤害的问题,他们做不好这个平衡,基数和系数都是随意的增强一下或是削弱一下,导致天平一下歪了,还补救不回来。不知吧友如何看?


            IP属地:河南来自iPhone客户端27楼2018-07-08 13:07
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