四、游戏模式
①剧本
最基本的游戏模式,相当于一个故事,玩家需要完成在这个故事下的目标。
分为一人进行游戏的单人生存模式和至多六人进行游戏的团队生存模式,并有普通、困难、噩梦三个难度。
剧本应包含剧本简介(即开场CG)、主线任务(当有任意玩家完成最终主线时,剧本通关),可以出现支线任务(整合原作的特殊任务、隐藏任务、破解世界观)。
组织剧本时判定需遵守相关的规章制度。
「难度划分」
普通:相对休闲的难度,玩家不作死就不会死,也不会出现需要偏僻知识才能通关的情况,这一难度下剧本通关评价的上限为【惊慌失措】。
困难:正常难度,大致对应原作的普通难度,理论通关率约为四~七成。
噩梦:挑战自我的难度,理论通关率约为三成以下。
「通关评价」
分为【浑身是胆】【勇气可嘉】【惊慌失措】【胆颤心惊】【魂不附体】五个等级,由惊吓值(惩罚值)、玩家表现两个项目进行综合评定,其中“玩家表现”超出标准线可以一定限度打破惊吓值的标准线。
浑身是胆:惊吓值峰值不高于30,惊吓值不高于20/惩罚值不高于25;有较突出的表现。
勇气可嘉:惊吓值峰值不高于50,惊吓值不高于30/惩罚值不高于50;有中规的表现。
惊慌失措:惊吓值峰值不高于80,惊吓值不高于60/惩罚值不高于75;有不妨碍剧本攻略的表现。
胆颤心惊:正常游戏的最低评价。
魂不附体:消极游戏。
「奖励」
每个剧本都有完成所有主线后给予的一项通关奖励以及和剧本相关的拼图牌。除此之外还有经验、游戏币、技巧值、专精经验和剧本中的其他收入。
剧本结算分为存活通关/死亡通关/存活未通关/死亡未通关四种情况。未通关无法获得通关奖励,基础数值的结算也会有所降低,但保留剧本中所得。
【浑身是胆】的评价下,基础数值(经验、游戏币、技巧值、专精经验)的奖励翻倍,获得三/四张拼图牌。(困难/噩梦,下同)
【勇气可嘉】的评价下,基础数值(经验、游戏币、技巧值、专精经验)的奖励*1.5,获得两/三张拼图牌。
【惊慌失措】的评价下,获得正常奖励和一/两张拼图牌。
【胆颤心惊】的评价下,获得正常奖励。
【消极游戏】的评价下,仅获得经验值、游戏币、专精经验。
②杀戮游戏
让玩家之间对战的模式,分为1V1/2V2/3V3/1~6人无差别混战四种规模。
该模式应包含简介(即开场CG)、锁定为击杀所有对立玩家的主线任务,支线任务。
「奖励」
该模式下有完成主线后给予的一项胜利奖励以及和剧本相关的一至三张拼图牌。除此之外还有经验、游戏币、技巧值、专精经验和游戏中的其他收入。
结算分为胜利/失败两种情况,失败无法获得胜利奖励及拼图牌。