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从装备说说魔力手游的经济体系

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老规矩,狮子59小斧头。清风走江湖就是我。
现在应该有很多贫民玩家感觉到钻石难赚了。挖矿只能卖魔币,而且还没人要。能抓的宠物返钻都没人看一眼。做装备只能做低级的,壕们看不上。能赚钱的,除了除了刷墨水,恐怕只有抽中熊猫或者开个爱丽丝之类天降横财了。
我先介绍下正常的游戏经济体制是什么样的,然后再说为什么魔力会经济出现问题的原因。
正常的游戏经济体制,是土豪和贫民相辅相成的(不算自给自足玩家,他们对市场没影响,实际上有时候还会抢贫民的饭碗)。我们拿装备举个例子。首先,土豪要从运营商那里充钱买钻,有了钻,壕就能从贫民手里买各种制作装备的材料,这样,钻就分到了认真打游戏爆材料的贫民手里,壕和贫民也有了沟通交流。最后,运营商每日经验等各种手段回收所有人手里的钻石,让每个人都为游戏消耗rmb,达到良性循环。
现在我们来看看魔力出现问题的原因,以水龙装为例,水龙斧需要精炼的纯银30个,白金若干,墨水10个,赤松若干,陨铁2个。这些可以为市场带来多少流动性呢?白金和赤松不能钻石买卖,所以忽略。精炼的纯银200每个,墨水100每个。一共7000钻,我们算提供的人多一点,35个贫民提供这些东西。每个人200砖,可以买4天的经验。也就是说一个壕可以维持35个贫民4天的正常游戏进度。从60级到70级大概需要28天的时间,有7个壕才能维持这35个人到70,继续下一轮。合每个壕带7个人。有同学说还有陨铁呢,50000每个。允许我卖个官司,最后说陨铁为啥不算。
也就是说,壕和贫民比例为1:7时,魔力经济体制承良性循环。这个比例在网游届是非常高的,我们家族50个人,肯每月充值2千元的不超过4个。该有的家族就1到2个。壕民比大概是1:20。这样算每20个人里有13个人赚不到钱,这就是大家感觉钱难赚的原因了。


IP属地:河北来自iPhone客户端1楼2018-07-12 23:41回复
    你这开头不行,你忘了说02年10年魔力玩家了。


    IP属地:天津2楼2018-07-12 23:42
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      继续说说如何改进,简单点吧办法就是提高陨铁数量,比如说100个。这样,50000钻就分到了100个人手里,够这些人玩10天了。当然也要提高陨铁爆率。


      IP属地:河北来自iPhone客户端3楼2018-07-12 23:59
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        然而策划根本不这么想的。。。策划想的是,都给老子充值,不然滚去玩吃鸡


        IP属地:湖南4楼2018-07-13 00:07
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          所以这游戏必然爆炸


          IP属地:江苏来自iPhone客户端5楼2018-07-13 00:13
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            策划**改,挺好的游戏快改成页游了,改成月卡制,既能遏制工作室,又能赚大多数玩家的钱,关键是可以细水长流,现在感觉就是捞一票就走


            IP属地:山西来自Android客户端6楼2018-07-13 00:15
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              还有**喊月卡,出月卡少90%的人,很多人玩游戏目的就不对。比如一些如来佛永远绿色,他是做不起蓝紫么,不是。而是砖石都卖成软妹。什么是平民,用赚了的钻提升自己才是。很多人一说我打了爱丽丝宁可卖软妹,这是来玩游戏的?豪又不是**,你平民能得到的工作室能给的更便宜。


              IP属地:山西来自Android客户端8楼2018-07-13 01:03
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                继续说陨铁的事呗


                IP属地:江西9楼2018-07-13 01:27
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                  旧区关闭注册,没有新玩家,就已经封了一条路了。毕竟小作坊,不懂经济,学页游想几个土豪支撑全服吧


                  来自iPhone客户端10楼2018-07-13 10:08
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                    不充钱就佛系一点,没看好多心悦伯爵就做一个武器过度嘛,大家都一样,欲望不要那么强。蓝装也能过度。


                    IP属地:江苏来自iPhone客户端11楼2018-07-13 10:55
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                      所以我们要做的仅仅是超越那13个人,做那7个能赚钱的就行了


                      来自iPhone客户端13楼2018-07-13 11:06
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                        问题在于,所有的东西掉价速度是比坐火箭还快。


                        IP属地:上海来自Android客户端14楼2018-07-13 11:08
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