老规矩,狮子59小斧头。清风走江湖就是我。
现在应该有很多贫民玩家感觉到钻石难赚了。挖矿只能卖魔币,而且还没人要。能抓的宠物返钻都没人看一眼。做装备只能做低级的,壕们看不上。能赚钱的,除了除了刷墨水,恐怕只有抽中熊猫或者开个爱丽丝之类天降横财了。
我先介绍下正常的游戏经济体制是什么样的,然后再说为什么魔力会经济出现问题的原因。
正常的游戏经济体制,是土豪和贫民相辅相成的(不算自给自足玩家,他们对市场没影响,实际上有时候还会抢贫民的饭碗)。我们拿装备举个例子。首先,土豪要从运营商那里充钱买钻,有了钻,壕就能从贫民手里买各种制作装备的材料,这样,钻就分到了认真打游戏爆材料的贫民手里,壕和贫民也有了沟通交流。最后,运营商每日经验等各种手段回收所有人手里的钻石,让每个人都为游戏消耗rmb,达到良性循环。
现在我们来看看魔力出现问题的原因,以水龙装为例,水龙斧需要精炼的纯银30个,白金若干,墨水10个,赤松若干,陨铁2个。这些可以为市场带来多少流动性呢?白金和赤松不能钻石买卖,所以忽略。精炼的纯银200每个,墨水100每个。一共7000钻,我们算提供的人多一点,35个贫民提供这些东西。每个人200砖,可以买4天的经验。也就是说一个壕可以维持35个贫民4天的正常游戏进度。从60级到70级大概需要28天的时间,有7个壕才能维持这35个人到70,继续下一轮。合每个壕带7个人。有同学说还有陨铁呢,50000每个。允许我卖个官司,最后说陨铁为啥不算。
也就是说,壕和贫民比例为1:7时,魔力经济体制承良性循环。这个比例在网游届是非常高的,我们家族50个人,肯每月充值2千元的不超过4个。该有的家族就1到2个。壕民比大概是1:20。这样算每20个人里有13个人赚不到钱,这就是大家感觉钱难赚的原因了。
现在应该有很多贫民玩家感觉到钻石难赚了。挖矿只能卖魔币,而且还没人要。能抓的宠物返钻都没人看一眼。做装备只能做低级的,壕们看不上。能赚钱的,除了除了刷墨水,恐怕只有抽中熊猫或者开个爱丽丝之类天降横财了。
我先介绍下正常的游戏经济体制是什么样的,然后再说为什么魔力会经济出现问题的原因。
正常的游戏经济体制,是土豪和贫民相辅相成的(不算自给自足玩家,他们对市场没影响,实际上有时候还会抢贫民的饭碗)。我们拿装备举个例子。首先,土豪要从运营商那里充钱买钻,有了钻,壕就能从贫民手里买各种制作装备的材料,这样,钻就分到了认真打游戏爆材料的贫民手里,壕和贫民也有了沟通交流。最后,运营商每日经验等各种手段回收所有人手里的钻石,让每个人都为游戏消耗rmb,达到良性循环。
现在我们来看看魔力出现问题的原因,以水龙装为例,水龙斧需要精炼的纯银30个,白金若干,墨水10个,赤松若干,陨铁2个。这些可以为市场带来多少流动性呢?白金和赤松不能钻石买卖,所以忽略。精炼的纯银200每个,墨水100每个。一共7000钻,我们算提供的人多一点,35个贫民提供这些东西。每个人200砖,可以买4天的经验。也就是说一个壕可以维持35个贫民4天的正常游戏进度。从60级到70级大概需要28天的时间,有7个壕才能维持这35个人到70,继续下一轮。合每个壕带7个人。有同学说还有陨铁呢,50000每个。允许我卖个官司,最后说陨铁为啥不算。
也就是说,壕和贫民比例为1:7时,魔力经济体制承良性循环。这个比例在网游届是非常高的,我们家族50个人,肯每月充值2千元的不超过4个。该有的家族就1到2个。壕民比大概是1:20。这样算每20个人里有13个人赚不到钱,这就是大家感觉钱难赚的原因了。