阵的本质应该是一种对规律的运用,本质是为了达到某种目的。
额,对于这种东西还是举例说明吧
例子:军阵
敌军以骑兵(包括弓骑兵)为主,我军以步兵弓兵为主辅以少量骑兵
我想到的是布个圆阵外围步兵抗盾保护中间的弓兵,弓兵在阵内远程打击,以骑兵为引,拉仇恨风筝对手。
当然这个例子举的不是很恰当,毕竟我也只是路过,看到了,就想说一下,这个例子也是我现编的。凑个着看吧
分析原理:
在以起杀光对面前提条件下
骑兵优势:机动力强(马),远程攻击中等(弓骑)且不稳定(马),近战攻击中上(人加马)
特技:冲锋,游击等(利用机动力优势)
骑兵劣势:
1.粮草消耗大,不利久战
2.骑兵的强大很大一部分源于外力(马提供的速度力量加成)
在必须消灭对面的大前提下,对面必然率先进攻(他们耗不起),然后利用少量骑兵诱敌放风筝(圆阵外围他们不好攻进,盾兵不利战,但是是个防御高手,所以对面攻击骑兵最容易)在弓兵的远程打击下,我们就假定我们小胜一场,对面看形式不对,必然会撤的,它们有马,你也追不上,所以后面必然还会打几仗,那就是后面要考虑的事了。
之前看到有兄弟说战阵的核心是形成以多打少的局面,也对也不对,我觉着更合理的说法是以强打弱,强弱有时候是数量,有时候是质量(精英怪),有时候又是其他的东西(核武),各种各样,我也说不上来。而阵的作用就是强化自己,弱化敌人。所以我所理解的阵不拘于具体的形。也没有啥秩序,它只是一种手段。
在这个例子里,首先削弱对手,让对方的长处不能发挥,再之后强化自身(创造输出环境给弓兵)发挥自己的长处。
圆阵外围的盾兵阻止了对面的冲锋,速度优势的杀伤力很难发挥。
外围放风筝的骑兵起到了消耗对面更多的粮草以及规划对方行进路线的作用。
至于弓兵,一直在辅助保护下输出的ad没啥好说的。
至于此战之后,这个阵应该不怎么好用了,毕竟对面也不傻,再来这么几次,不摆阵正面都刚不过了,所以就得变阵,用盾牌兵摆个迷宫样的阵,把骑兵引进来,然后封路口将对手化整为零,绞杀也是个不错的选择,这就是你所说的“活”,活的不是阵,而是使用阵的人,而阵中变化若无人指挥也只是机械的规律罢了。
当然除此之外还有你说的法阵啥的,我觉得如果你认真看了几遍我上面说的,应该能明白我的意思