骰子1.0和2.0。曾经被苏糖说对作品很容易满足,懒得改什么的……好吧,这个作品跨度蛮大的,但是我突然意识到,我容易满足的原因是因为设计思路,思路没法再继续,所以只能满足。诚然,还可以换思路,或者说同时做几个方案。事实上我都有试过,这是正常的,这确实也能帮到我很多。但事实上一旦陷入某一个思路,就很难走出来,后续的结构更像是修改。
将一切推到重新来非常不容易。第一次感受到,设计者是多么不容易,来之不易的作品更值得珍惜。
将一切推到重新来非常不容易。第一次感受到,设计者是多么不容易,来之不易的作品更值得珍惜。