补发仙剑三全部的AI规律:
影响三代AI规律的自变量:
1、普通、百分比精气神系数,上限精神系数(**)
2、我方全体现存人员精的平均数(**)
3、攻击范围(***)
4、神量(****)
5、仙术顺序(*)
攻击仙术
固定AI:
1、神量是否够用最先判定
2、群体仙术必然优先于单体仙术
3、多种不同精系数影响的仙术(a,b,c),假设影响系数为500,400,300,取出两个平均数450与350,可得出三个区间,设我方全体非死亡人员的精平均数为X
①当X<350时,释放仙术c
②350<X<450时,释放仙术b
③当X>450时,释放仙术a
4、精系数影响相同时根据仙术顺序,仅释放仙术1
特殊AI:
1、原版重楼变身满神且血线50%以上必放心波
重要!!!
攻击AI中的特殊判定:当敌人自身血量低于25%时,我方所有人物可被选中,将不会释放攻击仙术,此判定凌驾于固定AI之上
我方人物不可被选中的情况:
1、普攻过程中敌人到达行动点
2、存在保护位(敌人非列攻击)
3、隐身状态
4、使用离开原位的特技过程中敌人到达行动点
辅助仙术
固定AI:
1、施法者50%血量以上几率释放辅助仙术
2、施法者50%血量以上不会释放辅助仙术(若无攻击目标则为站立不动)
回复仙术
固定AI:
1、两人及其以上50%血量以下必放群回(包括死人),当施法者血量不足25%几率普攻
特别补充:若单位的血量上限为1,死亡后不算进判定之内,即两个血量上限为1的单位死亡,不会触发凝神归元等群回仙术的触发条件。
2、若没有单回单人25%血量以下几率群回,双人参照第1条
3、有单回50%血量以下几率单回,不会释放群回
4、在有两个回复仙术存在时,设所有小怪的受伤平均数(注意非剩余血量)为X,回复仙术精回复系数为A
①当X>A时,使用回复仙术系数较多那个回复仙术
②当X<A时,使用回复仙术系数较少那个回复仙术
概率AI:
1、单回带解除不良状态或解毒或武防速运减并且有单位存在不良状态或中毒或武防速运减50%的概率
影响三代AI规律的自变量:
1、普通、百分比精气神系数,上限精神系数(**)
2、我方全体现存人员精的平均数(**)
3、攻击范围(***)
4、神量(****)
5、仙术顺序(*)
攻击仙术
固定AI:
1、神量是否够用最先判定
2、群体仙术必然优先于单体仙术
3、多种不同精系数影响的仙术(a,b,c),假设影响系数为500,400,300,取出两个平均数450与350,可得出三个区间,设我方全体非死亡人员的精平均数为X
①当X<350时,释放仙术c
②350<X<450时,释放仙术b
③当X>450时,释放仙术a
4、精系数影响相同时根据仙术顺序,仅释放仙术1
特殊AI:
1、原版重楼变身满神且血线50%以上必放心波
重要!!!
攻击AI中的特殊判定:当敌人自身血量低于25%时,我方所有人物可被选中,将不会释放攻击仙术,此判定凌驾于固定AI之上
我方人物不可被选中的情况:
1、普攻过程中敌人到达行动点
2、存在保护位(敌人非列攻击)
3、隐身状态
4、使用离开原位的特技过程中敌人到达行动点
辅助仙术
固定AI:
1、施法者50%血量以上几率释放辅助仙术
2、施法者50%血量以上不会释放辅助仙术(若无攻击目标则为站立不动)
回复仙术
固定AI:
1、两人及其以上50%血量以下必放群回(包括死人),当施法者血量不足25%几率普攻
特别补充:若单位的血量上限为1,死亡后不算进判定之内,即两个血量上限为1的单位死亡,不会触发凝神归元等群回仙术的触发条件。
2、若没有单回单人25%血量以下几率群回,双人参照第1条
3、有单回50%血量以下几率单回,不会释放群回
4、在有两个回复仙术存在时,设所有小怪的受伤平均数(注意非剩余血量)为X,回复仙术精回复系数为A
①当X>A时,使用回复仙术系数较多那个回复仙术
②当X<A时,使用回复仙术系数较少那个回复仙术
概率AI:
1、单回带解除不良状态或解毒或武防速运减并且有单位存在不良状态或中毒或武防速运减50%的概率