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第一个研究的帮派技能

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IP属地:山东1楼2009-05-18 10:36回复
    技能研发所需帮派建设度


    IP属地:山东2楼2009-05-18 11:05
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      学习帮派技能所需帮贡和金钱


      IP属地:山东3楼2009-05-18 11:05
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        宠物天生技能大揭密 
         —— 乾坤罩 
        ◇ 技能名称:乾坤罩 
        ◇ 使用对象:战斗中自方阵营中的对象。 
        ◇ 技能效果:该法术属于战斗技能,只能在战斗中使用,对己方对象使用后,被施法者在受到物理攻击时,可免疫对方物理攻击一次,并对攻击者造成一定数值的反弹伤害。 
        ◇ 命中目标后,相关效果对应列表: 
        ========================== 
        技能等级 反弹伤害值 
        1 攻击方的物理攻击数值 * 40% 
        20 攻击方的物理攻击数值 * 60% 
        40 攻击方的物理攻击数值 * 80% 
        60 攻击方的物理攻击数值 * 100% 
        80 攻击方的物理攻击数值 * 120% 
        100 攻击方的物理攻击数值 * 140% 
        120 攻击方的物理攻击数值 * 180% 
        140 攻击方的物理攻击数值 * 200% 
        160 攻击方的物理攻击数值 * 220% 
        180 攻击方的物理攻击数值 * 240% 
        ========================== 
        说明: 
        如对方使用物理攻击时出现合击,则不反弹伤害并受到正常合击伤害,同时乾坤罩消失。 
        如果攻击者身上也有乾坤罩效果时,对目标进行攻击时,将会出现把对方乾坤罩反弹的伤害二次反弹给对方的情况,双方的乾坤罩都消失。 
        举例:如果你身上带着180级的罩子,去攻击有180级罩子效果的目标时,会出现二次反弹,对方将受到 你的攻击伤害 * 240% * 240% =576%的伤害!


        IP属地:山东4楼2009-05-18 11:08
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          宠物天生技能大揭密 
           —— 如意圈 
          (神龙罩类似)
          ◇ 技能名称:如意圈 
          ◇ 使用对象:战斗中己方阵营中的对象,一次只能给一个对象使用。 
          ◇ 技能效果:该法术属于战斗技能,只能在战斗中使用,使用后,被施用对象在一定回合数内抵御一定伤害的法术攻击。 
          ◇ 技能等级与相应效果对应列表: 
          ========================== 
          技能等级 持续最大回合数 可抵御的最大次数 可抵御的最大伤害 
          1 2 1 20000 
          20 2 2 21000 
          40 3 2 26000 
          60 3 3 33000 
          80 4 3 43000 
          100 4 4 55000 
          120 5 4 70000 
          140 5 5 90000 
          160 6 5 110000 
          180 6 6 135000 
          注:可抵御的最大伤害精确到千位 
          ========================== 
          说明: 
          1、持续回合数、可抵御的最大次数、可抵御的最大伤害,3项中的任意一项满足,则如意圈效果消失。 
          2、可抵御的最大伤害累积计算,当受到的伤害大于可抵御的伤害时,目标的技能效果消失后,伤害的差值将会对目标造成伤害。如使用的是1级技能时受到30000的伤害,因为技能只可抵御20000的伤害,因此在技能效果消失后,仍然将受到10000的伤害。


          IP属地:山东5楼2009-05-18 11:10
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            宠物天生技能大揭密 
             —— 漫天血舞 
            ◇ 技能名称:漫天血舞 
            ◇ 使用对象:战斗中对方阵营中的所有对象。 
            ◇ 技能效果:该法术属于战斗技能,只能在战斗中使用,被法术击中目标的气血会有一定量被施法者吸收,以补充施法者的气血。 
            ◇ 技能成功:此技能有一定的成功率,与技能等级和宠物武学相关。 
            ◇ 命中目标后,相关效果对应列表: 
            ========================== 
            技能等级 目标所扣气血值 施法者增加气血值 
            1 被施法对象当前血量 * 1% 施法者总血量 * 1% 
            12 被施法对象当前血量 * 2% 施法者总血量 * 2% 
            24 被施法对象当前血量 * 3% 施法者总血量 * 3% 
            36 被施法对象当前血量 * 4% 施法者总血量 * 4% 
            48 被施法对象当前血量 * 5% 施法者总血量 * 5% 
            60 被施法对象当前血量 * 6% 施法者总血量 * 6% 
            72 被施法对象当前血量 * 7% 施法者总血量 * 7% 
            84 被施法对象当前血量 * 8% 施法者总血量 * 8% 
            96 被施法对象当前血量 * 9% 施法者总血量 * 9% 
            108 被施法对象当前血量 * 10% 施法者总血量 * 10% 
            120 被施法对象当前血量 * 11% 施法者总血量 * 11% 
            132 被施法对象当前血量 * 12% 施法者总血量 * 12% 
            144 被施法对象当前血量 * 13% 施法者总血量 * 13% 
            156 被施法对象当前血量 * 14% 施法者总血量 * 14% 
            168 被施法对象当前血量 * 15% 施法者总血量 * 15% 
            180 被施法对象当前血量 * 16% 施法者总血量 * 16% 
            ========================== 
            说明:如果施法宠物与被施法者之间的出现相性相克的情况,则被施法对象扣血量为正常的2倍,施法者增加的血量不变;另外,单次吸血上限为10W点。 
            例如:一只电精(火相性)去吸金相性的怪物,如90副本BOSS黑山老妖,效果为正常的2倍,但最大值为10W点。 
            个人推介:电精、雨兽。因为其它中高等级的主流漫天宠物(云兽、蟹将、剑魂)基本上是无相性的,缺少了对相克对象使用时的2倍吸血效果。


            IP属地:山东6楼2009-05-18 11:11
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              宠物天生技能大揭密 
               —— 死亡缠绵 
              ◇ 技能名称:死亡缠绵 
              ◇ 使用对象:战斗中己方阵营中的人物或宠物。 
              ◇ 技能效果:该法术属于战斗技能,只能在战斗中使用,对己方对象使用后,对象使用物理攻击时,将必定出现连击效果。 
              ◇ 效果说明: 
              一、连击数为固定为2次,并且2次的伤害一样。(与普通连击效果递减不同) 
              二、攻击后死亡缠绵效果消失,如果一直不进行物理攻击,战斗结束前死亡缠绵效果一直存在。 
              三、身上有死亡缠绵效果的角色,原先带有的连击和必杀属性失效。 
              ◇ 攻击效果列表(角色基本攻击效果为100%) 
              ========================== 
              技能等级 单次攻击效果 总攻击效果 
              20 60% 120% 
              40 70% 140% 
              60 80% 160% 
              80 90% 180% 
              100 100% 200% 
              120 110% 220% 
              140 120% 240% 
              160 130% 260% 
              180 140% 280% 
              ========================== 
              ◇ 效果分析 
              一、死亡缠绵60级的时候,攻击威力略高于每回合100%出必杀的效果。 
              二、死亡缠绵100级的时候,攻击威力相当于每回合100%出无限连击的效果。 
              三、死亡缠绵180级的时候,攻击威力接近于每回合100%出2次必杀的效果。 
              ◇ 相关建议 
              因为使用死亡缠绵需要消耗宠物的一次行动力,而且原先带有的连击和必杀属性将会失效,因此建议将死亡缠绵点到100级以上才会有比较实用的效果。 
              同时,如果您拥有一只高等级的死亡缠绵宠物的话,您的装备可以考虑舍去连击和必杀的相关属性,以达到更高的普攻效果。


              IP属地:山东7楼2009-05-18 11:11
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                宠物天生技能大揭密 
                 —— 舍命一击 
                ◇ 技能名称:舍命一击 
                ◇ 使用对象:战斗中对方阵营中的人物或宠物。 
                ◇ 技能效果:该法术属于战斗技能,只能在战斗中使用,使用后,被法术命中的对象的法力值会下降,而施法者气血降至1点。 
                ◇ 技能成功:此技能有一定的成功率,与技能等级和宠物武学相关。 
                ◇ 命中目标后,对象所掉的法力值列表: 
                ========================== 
                技能等级 目标所掉法力值 
                1~49 施法宠物当前血量 * 1 
                50~89 施法宠物当前血量 * 1.5 
                90~129 施法宠物当前血量 * 2 
                130~159 施法宠物当前血量 * 2.5 
                160~179 施法宠物当前血量 * 3 
                180及以上 施法宠物当前血量 * 4


                IP属地:山东8楼2009-05-18 11:12
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                  宠物天生技能大揭密 
                   —— 游说之舌 
                  技能名称:游说之舌 
                  使用对象:战斗中敌方阵营中的人物和宠物,最大目标数为1。 
                  技能效果:该法术属于战斗技能,只能在战斗中使用,技能成功使用后,可以在有效回合内临时降低敌方的战斗能力,包括:攻击、防御、速度;如果使用对象为宠物,还将降低其忠诚度,忠诚度低于30点的宠物将自动退出战斗。 
                  技能命中:此技能有一定的命中率,基础命中率与技能等级相关,技能等级越高,成功率越大;同时,武学将影响基础命中率。 
                  持续损伤:此技能有一定的附加持续损伤,最大持续损伤回合数与技能等级相关,最多可以持续6个回合;有效回合内,每回合的持续损伤效果递减50%(忠诚度除外);每次降低的数值都是与当前属性相关,可以重复对一个目标使用。 
                  持续回合:到本场战斗结束前,被降低的效果一直有效。 
                  效果举例:(以180级的游说之舌为例) 
                  180级游说之舌的最大效果—— 
                  技能命中率:80%左右 
                  持续损伤回合数:最多为6回合 
                  效果持续时间:战斗结束前,持续有效,被扣除的数值在战斗结束后还原。 
                  具体效果:使用成功后,当回合降低对方伤害18%、防御18%、速度18%;第二回合持续降低9%,以此类推;如果对象是宠物,使用成功后一次性降低宠物忠诚度19点(没有持续效果),如果对方携带的是忠诚100的宠物,成功对其使用4次后,忠诚降到24点,立刻自动退出战斗。 
                  如:某玩家速度为1000,对其成功使用180级的技能后,当回合速度降为820,第二回合如有持续附加损害,则继续降9%,即降到746,以此类推;此效果一直保持到比赛结束。 
                  注:降低效果在本场战斗中一直有效(不要弄混了持续回合数与连续损害回合数)。


                  IP属地:山东9楼2009-05-18 11:12
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                    宠物天生技能大揭密 
                     —— 神圣之光 
                    ◇ 技能名称:神圣之光 
                    ◇ 使用对象:战斗中对方阵营中的人物或宠物。 
                    ◇ 技能效果:该法术属于战斗技能,只能在战斗中使用,对方对象使用后,可以清除对方身上的辅助类状态; 
                     包括:加攻、加心、加防、加速、加闪、如意圈、神龙罩、乾坤罩; 
                    ◇ 效果说明: 
                    一、使用神圣之光有一定的成功率,技能等级决定基础成功率,同时还受到施用宠物的武学、施用目标的道行/武学的影响; 
                    二、如果被施法者身上有多重辅助类状态,则成功使用后,这些效果全部取消; 
                    三、如果被施法者同时处于冰冻等障碍状态,对其成功使用该法术后,则被施法者身上的辅助状态也全部取消,但冰冻等障碍效果保持不变。 
                    ◇ 技能基础成功率(在不考虑施用宠物武学与目标的道行/武学时的成功率,也可以说是双方武学道行处于同一水平线左右的情况。) 
                    ========================== 
                    技能等级 基础成功率 
                    1 30% 
                    40 40% 
                    80 50% 
                    120 60% 
                    160 70% 
                    180 76% 
                    注:基础成功率精确到百分位。


                    IP属地:山东10楼2009-05-18 11:13
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                      宠物天生技能大揭密 
                       —— 翻转乾坤 
                      ◇ 技能名称:翻转乾坤 
                      ◇ 使用对象:战斗中敌方阵营中的人物和宠物。 
                      ◇ 技能效果:该法术属于战斗技能,只能在战斗中使用,使用成功后,可改变目标相性。 
                      ◇ 翻转规则: 
                      一、如果施法宠物为物理宠(游戏中绝大部分带翻转的宠物为物理宠),则施法成功后,目标对象的相性将在3个相性中随机选取,这3个相性为五行中除去目标原相性、克施法宠物主人的相性以外的3种相性;如果目标原相性与克施法宠物主人的相性一致,则不抽取主人相性。 
                      如:主人相性为火,目标对象为土,则翻转成功后,目标对象的相性将从金、木、火3种相性中随机选取一种。 
                      主人相性为火,目标对象为水,则翻转成功后,目标对象的相性将从金、木、土3种相性中随机选取一种。 
                      总结:100%不会选到克自己主人的相性,同时,有33%的几率选到被主人所克的相性。 
                      二、如果施法宠物为法术宠,则依照宠物自身相性来判断,将不依赖于主人相性。 
                      ◇ 技能命中:此技能有一定的命中率,基础命中率与技能等级相关,技能等级越高,成功率越大;同时,武学影响基础命中率。 
                      ◇ 技能等级同时决定命中目标数与持续回合数(持续回合数结束后,被翻转的对像恢复为原相性),对应关系如下: 
                      ========================== 
                      技能等级 持续回合数 目标数 
                      1~19 1 1 
                      20~39 2 1 
                      40~59 2 2 
                      60~79 3 2 
                      80~99 3 3 
                      100~119 4 3 
                      120~139 4 4 
                      140~159 5 4 
                      160~179 5 5 
                      180 6 5 
                      ========================== 
                      最后,要特别提醒的是,翻转乾坤改变的是对像的相性(天生相性,可以理解为门派相性,而非可以自己分配的相性),而非抗性,不要将两者弄混了。


                      IP属地:山东11楼2009-05-18 11:13
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