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bugbits胡谈第二期 先手与后手

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我们要继续发扬挖坑不填的美德
要继续发扬正儿八经内容不超过1%的美德


IP属地:广西1楼2018-07-20 15:01回复
    挖坑ing~2楼是我的
    先把目录上出来,然后今儿个就收摊了


    IP属地:广西2楼2018-07-20 15:02
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      直播?


      IP属地:重庆来自Android客户端3楼2018-07-20 15:12
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        小序
        ┏一、先手和后手
        ┃┏1.什么是先手和后手
        ┃┣2.在bugbits中,如何理解先手和后手
        ┃┗3.就纯理论而言,西安守和后手各自有那些好处
        ┣二、讨论:bugbits中先手好还是后手好,好多少
        ┣三、好都好了,怎么夺取先手
        ┃┏1.算笔账,你想在什么时候夺先手
        ┃┣2.如何夺取先手※※※
        ┃┃┏(1)夺取先手的一般方法
        ┃┃┣(2)探洞寻胜
        ┃┃┗(3)下马威
        ┃┣3.如何巩固和扩大先手
        ┃┣4.在双方势均力敌的情况下,中盘如何占据先手权
        ┃┗5.(一氧化二氢)营救模式可以夺取先手?
        ┣四、落入后手,如何处理
        ┃┏1.从根源去找问题
        ┃┣2.解决后手问题时机
        ┃┗3.中盘如何防止别人夺先
        ┗五、结语


        IP属地:广西4楼2018-07-20 15:17
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          小序:无
          全篇结
          实际上要说的也没什么,第一版还没更正来这里胡诌第二版。。这吧要再没点干活那就药丸
          就本篇内容,将会大量出现这俩兄弟,偶尔还会出现,总而言之,你那么在意这个坑嘎哈?
          如果本片中我的观点您并不认同,欢迎进行指正!因为不吵一点这个吧日发帖数起不来


          IP属地:广西5楼2018-07-20 15:22
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            第一章 先手和后手————-——-————
            课题1.什么是先手和后手
            既然你诚心诚意地发问了,我就大发慈悲的告诉你
            关于先手和后手,我可以有一百种解释,虽然没一种说到点子上
            先手和后手,简单划分其实还包括主观上和客观上,主观上是本贴讨论的重点。
            那么,先解释一下客观上的先手和后手吧。这是根据游戏机制、游戏规则等划分的先手和后手,一般无法被玩家人为改变,一般来说,客观上的先后手划分都是在开局就定下来的,双方大都心服口服无异议的。举个例子:各种棋牌类游戏,谁先出牌货谁先走棋谁就是先手,又如回合制类型的游戏,赛尔号这类的,谁先出招谁就是先手,当然貌似赛尔号这个先后手划分取决于你家精灵的速度,但是速度这种东西是你平时练的,上场之后比高下,就好比说谁下棋水平高谁先走一样,仍然是客观事实。
            主观上的先后手,简单点说,就是在游戏过程中,双方谁先占据主动权,谁先决定对方的计划是否要被更改,或者先使对方被迫防御,谁就是先手。反之就是后手。主观上的先手后手根据人的主观意识和思想上的不同可能会产生变化,甚至完全颠倒,比如一盘深奥的棋,有人看了觉得这边占据主动权,有人会觉得另一边才是掌控这盘棋的人。
            但是,一般来说主观上的先后手,大多数时候是没有多大分歧的,有也可能只是优先多少的分歧,因为实际情况中那种深奥的棋出现比较少,这也可以很好地理解。
            那么,我们应该如何区分游戏中客观先手和主观先手呢?其实相信大家都能够区分出来,笔者在此不多赘述。只是稍微说明一下:主观先手和客观先手的最大区别在于,主观先手更能比客观先手体现出权利公平。
            听不懂上面那段话的可以不用理,反正你平时看先手后手也不会拿这个东东去比


            IP属地:广西6楼2018-07-22 20:54
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              课题2.在bugbits中,如何理解先手和后手
              在开始胡扯之前,我们要区分一个点。那就是客观上的先手和后手多体现在回合制和轮次制类游戏中,大多数计时类和即时战略游戏不存在客观上的先手和后手或者说客观先手不明显。
              那么,我大bugbits游戏是即时战略的游戏,客观上的先手和后手意味着没有咯?
              错!虽然bugbits是即时战略,但是请不要忽略双方在其他方面的差异!
              智力问答:bugbits的战场是在大自然还是在实验室?
              答:肯定是大自然!
              那你见过一条直直的通向对面家门的大自然之路?或者所有花朵都是严格讲究轴对称的荒郊野外?
              双方进行战斗时,这张地图的地形也是客观的先后手因素之一!
              地图中双方一边在左一边在右,但是所有bugbits的地图都不是严谨的轴对称地图,所以双方自家地盘一定会有优劣之分。什么?你忘了具体怎么个优劣法?给你一个虫洛宗地图学教程,好好看,好好学
              https://tieba.baidu.com/p/4983601732#104261557859l
              好了,客观上的先后手简单理解就是这样,当然,双方的选虫从某种意义上讲也会有客观上的先后手之分,不过在这种谁抢得天空谁就是爸爸的版本,你要硬选个后手也没关系
              那么,主观上的先手和后手在bugbits中,怎么体现呢?其实就是简单的,谁能压制对方,谁就是先手,在bugbits中,后手一般难有很强的反击之力,所以只要能巩固并扩大你的先手,对面基本没有赢面。在bugbits中的主观先手一般体现在以下几个方面:
              1.空军制霸(废话)
              2.花蜜资源相差大
              3.wave轴强度,即攻击频数,强度高
              4.对面老家亮红灯(不剩30%)而我们老家没亮
              5.对面只敢出蚂蚁
              6.对面危险标志出现频率高(玩快攻的情况下要看实际,对面游刃有余地把你的水甲虫全部拦下你也占不了几个先)
              7.哼,我懒得讲


              IP属地:广西7楼2018-07-22 21:20
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                请开始你的表演


                来自Android客户端8楼2018-07-22 21:47
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                  加油


                  IP属地:浙江来自iPhone客户端9楼2018-07-23 15:56
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                    度娘吞贴?也不告诉我一声?


                    IP属地:广西12楼2018-07-26 18:29
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                      由于度娘抽风,所以只能用图片了
                      课题3.就纯理论而言,先手和后手各有哪些好处

                      字有点小请谅解,调行间距和字体调了半天也没办法压缩成一张图


                      IP属地:广西13楼2018-07-27 15:08
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                        三、好都好了,怎么夺取先手——————————
                        课题1.算笔账,你想什么时候夺取先手
                        夺取先手不看时间,随时都能夺,难度都一样,这可能是我听过的关于先手的最大误解之一了。
                        从bugbits的开局到赢盘,不同的阶段形式都不一样,我们可以简单粗糙不要脸地把整盘游戏分为几个阶段:
                        开盘:一般在游戏的前2分钟,这是双方也都刚刚发展,火药味会随着开局抢空的变化越来越浓。
                        中盘(行盘):双方开始放置陆军进攻,天空如果还是没有一个主人,那么天空的攻守会更激烈。但据以往经验判断,天空无主的情况下陆军分胜负的例子较少
                        冲刺盘:限定时间不多时,或者有一方巢穴的血量为30%或以下时进入冲刺阶段,这时候地上走的水里游的会变成战斗的主角,比的就是谁更快
                        此外当巢穴生命值在30%和50%之间时可以视为后盘,残盘的概念比较模糊所以没放入。
                        以上这种分类虽然不是很严谨,但是可以简单囊括一盘游戏的时间段。
                        那么,我们在什么时候夺取先手最好呢?
                        先来看开盘:一年之计在于春,一盘之计在于天。开局是收集资源,巩固地盘,加强基础的最好时机。所以,在这个时候如果你能够夺取先手并能够稳固下来,就会占据很大的优势。首先你的资源够了,其次你的空军没毛病,再者你的运气比笔者好(据说笔者曾经一脸得意的把空军制得稳稳的,以为要赢了结果愣是被对面炸弹虫拆家)开盘争先基本上是争天空之先,争到了这局就稳了。
                        再看一下中盘:由于开盘争先很重要,所以会出现双方到了中盘还没分清谁先谁后的情况,这是中盘争先不仅是天空,也会有来自陆地的压力。从笔者本人也有过弃空争陆的例子,结果还不错的例子上看,中盘的地面和天空重要性其实差不多。所以,中盘争先要同时考虑地空,因素更多。而如果从开盘起双方都各有顾忌的局面一直延续到中盘的话,争先也会变得相应困难,而失误也会增加。什么?你说你开盘让别人天空然后想中盘夺回去?不存在的
                        冲刺盘:冲刺盘的时候,双方都会拼,此时空军的作用更倾向于防守和助攻,而不是抢地盘。这时候谁家陆军先到谁就占优。所以这时候,夺取制空权意义不像之前那么大了(即使还是有些重要性),这时夺先的办法就是陆军的进攻,在对攻中求生存。
                        那么,通过一番分析,我们似乎可以得出结论:
                        开盘夺先最好,中盘多先稳点更好,冲刺盘夺先押在陆军身上更好
                        三各阶段的夺先其实各有顾忌,但个人认为,开盘夺先最好,开盘夺取先机,你就有充足的时间和力量准备你的攻击。所以,我建议大家,夺先就在开盘夺,这时候夺的先是全局的先。当然,也不能因此而忽视中盘和冲刺盘的先,这两个先是扩大优势,形成攻势的先。


                        IP属地:广西15楼2018-08-11 22:13
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                          课题2.如何夺取先手
                          在接下来的几个分述之前,先要总述一下,对于夺取先手,有以下几点废话要注意的:
                          1.纵然是争先,也要有优先选择,这个游戏的PVP就是比谁笑到最后,所以不要为了争先把家给丢了……
                          根据争先的不同表现和类型,做一个优先度的排序,当然这只是一般情况下:
                          保家>制空≥攻击对面的老巢>压制对面军种
                          保家自然是最重要的,而制空和攻巢这个其实不好说,也有要优先考虑攻巢的情况,但要从稳定和容错的角度上思考的话,制空局面可能更平稳一些,所以把制空放在前面,一般来说越到冲刺盘,攻老家就越重要,你甚至可以不理空军权利攻巢。
                          当然你也可以把保家排到最后然后比比谁家虫子走得快
                          2.要留心“争先”是否有意义
                          道理不多说,争先具有意义的主要表现我就直接写了:
                          a.若争先所付出的代价>先手好处,那还是别争了
                          例如中盘你把空军堡垒都弃了,硬是要虫子进对面100%的巢穴(炸弹虫除外),那么我想你实际上也得不到多少,因为对面拥有制空权后对防守你的进攻自然也就更游刃有余。最后你很可能得不偿失。
                          b.争先有手段,注意当前形势下更适合用什么手段
                          不是说争先一定都要最猛的,而是要最适合当前形势的

                          如图,综合来看红方占优,但蓝方胡蜂追着残血胡英咬,蓝蚂蚁和蜜蜂又准备把新补给送到,空军制霸方面不好讲
                          在这种形式下,红方如何继续扩大优势呢?
                          第一个就是借花蜜的优势巩固自己空军阵地,这也是最容易想到的
                          还有一个争先的好手,就是水甲虫毒英强袭,因为对面花蜜比较吃紧,而且空中战线漫长,也不敢保证这个胡蜂对 红方空中有多大打击,所以红方同时应对陆军和空军两个问题,也难以施展。在这样的局面下放陆军会有更大的优势。
                          c.争先要稳住先手,不要又一下子就被抢回去了
                          巩固先手见以后的内容
                          d.没有了


                          IP属地:广西16楼2019-01-27 21:43
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                            哎没有填坑的欲望的我


                            IP属地:广西来自Android客户端17楼2020-02-04 00:14
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                              蚂蚁吧和虫吧鼎盛时期也不过千人, 现在还能活着冒泡的几乎掉到个位数了……研究pvp?都没人了p个什么p啊……
                              还有……这个游戏除了出兵时机几乎没有任何可以操作的空间,这也是游戏死掉的根本原因之一。如果可以进一步探讨游戏进一步的发展无非是在虫子操控性以及地图开阔性上进行发展。比如蚂蚁的走位避战采集,小甲战略性牺牲,犀角冲锋,水甲飞水,毒虫换路炮,英雄炮击选择等等


                              来自Android客户端18楼2020-02-13 10:42
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