AI一直是战棋类游戏的重中之重,好的ai可以带来更好体验,而ai智商低则会降低游戏体验。
攻城战的时候,当防守ai没有轻弓,或者数量相对少,进攻方可以在城下一直射,ai就会站着不动直到全灭。
如果玩家是防守方,玩家的做法是全部后退一格,这样进攻方远程就打不到了,然后我就算弓少也能打,等ai挂了云梯,我的步兵再上前一格堵住用落石。这样效率非常高,而步兵傻站在最前面是不划算的。
所以设计守城ai的时候应该让他们站在后退一格的地方,直到进攻方挂云梯,再来堵。
攻城战的时候,当防守ai没有轻弓,或者数量相对少,进攻方可以在城下一直射,ai就会站着不动直到全灭。
如果玩家是防守方,玩家的做法是全部后退一格,这样进攻方远程就打不到了,然后我就算弓少也能打,等ai挂了云梯,我的步兵再上前一格堵住用落石。这样效率非常高,而步兵傻站在最前面是不划算的。
所以设计守城ai的时候应该让他们站在后退一格的地方,直到进攻方挂云梯,再来堵。