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《生存》更新7.22 加入天气系统【机翻】

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动态天气系统:
大家好! 今天的更新将动态天气系统引入世界。 这是玩家自发布以来经常要求/建议的东西,也是我一直渴望继续工作的东西。
新系统影响世界和玩家,显然在探索和生活在世界时提供更多样化的视觉效果,以及额外的生存考虑和后果。


IP属地:江苏1楼2018-07-23 12:47回复

    天气前线:
    我已经制定了算法来控制前线移入/移出时的强度和凶猛程度。 刚开始的个人的玩家在第二天过后不会遇到任何恶劣天气。 这是为了有机会获得最基本的住房。
    很多天的现有配置文件可能很快就会遇到全天候的情况。 这只是因为算法的工作方式,它将考虑一个早就应该的。
    气温:
    即使天气微妙的变化也会影响世界的整体温度。 在更新之前,温度将根据一天中的时间和海拔高度而变化。 天气现在在该等式中增加了一个额外的因素供玩家考虑。 恶劣天气可将温度降低-8度。 如果被忽视,被困在山上的白天,暴风雨前进的话可能会很昂贵。 所以穿着适合这种场合。


    IP属地:江苏2楼2018-07-23 12:52
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      住房变化:
      现在有一个新的系统来计算玩家在任何时候的庇护程度。 以前它要么完全庇护,要么根本没有。 请注意进出基地的温度变化。 全封闭的底座(即使没有点燃木材燃烧器的底座)也能提供相当多的温暖。
      弄湿:
      玩家现在会被游泳或在雨中弄湿。 将显示一个图标以指示您何时潮湿:

      潮湿的影响是它会降低你对寒冷的耐受性(比你的衣服属性中所列的低4度),这也会降低你的力量再生率。一旦处于干燥状态,玩家将开始干燥。靠近篝火或点燃木材燃烧器将使干燥加速2倍。如果温度较低,则湿润很好,但在高海拔,夜晚或天气落山时要小心。
      空间环境声音:
      以前,当玩家进入他们的基地时,外部世界的环境声音将保持不变。这总是困扰着我,并且在从外部世界进入你的基地时会伤害沉浸感。现在,您将根据自己的封闭程度注意环境声音的进出。我认为这在沉浸感方面有很大的不同。
      室内天气fx:
      从技术角度来看(在玩家可以在任何地方建造封闭式结构的世界中),处理内部和外部之间的天气影响(例如降雨)是一项挑战。有些游戏只是在玩家进入内部时禁用fx。

      然而,我真的希望玩家能够从他们的基地的舒适和温暖的氛围中(尤其是玻璃结构)中看到暴风雨的一天。 所以我编写了一些东西来处理这个问题。 也许它并不完美,但我觉得确实达到了我所追求的“舒适”的效果。

      基地队员邀请系统:
      以前我们想加朋友共享我们的家,并且成为队友是我们可以在未经他们同意的情况下将其加入他们的基地 由于其他变化(继续阅读),玩家现在需要使用BCU向玩家发送邀请。

      功率(电)/质量(蓝色能量)自动生成:
      会与新的邀请系统相联系; 如果所有基地成员都不是另一个自动发电和质量的基地的一部分,合作社游戏中的基地将只会自动产生能量和质量。 这是为了防止合作社团队可以创建许多卫星迷你小基地以进行农场锁定/精炼矿石等的利用。
      加入采矿钻水:
      当地下干旱地区的基地拆除井口时,许多玩家理所当然地感到不满。 现在有采矿钻井的水选择。


      IP属地:江苏3楼2018-07-23 13:08
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        合作加入连接错误处理:
        我终于为加入服务器的客户端添加了正确的错误处理。 现在,如果连接失败,原因将显示在弹出窗口中,允许玩家更轻松地解决问题。

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        合作社托管管理员控制台命令:
        以前,选择举办公共游戏的玩家对其服务器的控制非常有限。 我添加了一组管理命令,让服务器管理员更深入地了解他们的游戏世界和控制,以保持他们的服务器清洁和欢迎其他玩家。
        可以使用“=”键打开控制台。 要列出可用命令,请输入“help”。 我还更新了视觉效果和配色方案(现在透明,所以管理员看到打开时发生了什么)。

        可用命令:
        ListPlayers(列出当前服务器上的所有玩家)
        KickPlayer [玩家姓名/身份证]
        KickBanPlayer [玩家姓名/身份证]
        ListBans(列出服务器上的所有活动禁令)
        ClearBan [玩家ID](清除玩家ID的特定禁令)
        ClearAllBans
        ListBases(列出地图上的所有玩家基础,将显示基本成员的数量以及每个基数当前在线的数量)
        DeleteBase [base id](删除地图上的特定玩家基础)
        还有一个新的可绑定密钥(仅适用于服务器主机),用于删除地图上的播放器构建的基本项目(默认情况下,它是未绑定的)。

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        这个想法是允许服务器主机清除他们世界中被遗弃的基地并保持清洁。 在使用这些工具时,我会请求服务器主机考虑周到。
        其他值得注意的变化:
        掉落的套件减少时间已经增加(正常10分钟,容易15分钟)。
        猎人现在将根据基地的状态切换他们所针对的基地。
        瓶装水可用于填充食堂。 我认为这是一个临时的解决方法,允许在烤箱配方中使用钻孔水。



        修正了可能导致玩家掉落的工具包在岩石和树木内生成的错误(对于那些丢失升级武器的人来说真的很抱歉)。
        BCU和工作台现在有额外的库存槽和更大的工艺列表尺寸。
        添加了新的水下粒子fx。
        访问播放器掉落套件时,您现在可以看到所有插槽。
        为泛光灯面添加了环境光。

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        BCU现在可以选择禁用它的基本信标。(我理解是指示标志)

        Alt-F4现在适用于退出游戏。
        现在隐藏了合作社托管和加入菜单中的密码字段(因此,流媒体不需要担心人们会破坏他们的服务器)。
        现在可以将整只鸡切成小块优质肉。

        新人加入游戏随机分配的玩家避免在风暴期间产生高海拔的玩家。
        新的死亡声音可以杀死你的库存中的鸡。
        现在吃饱时考虑蛋白质/水果 - 蔬菜棒是否可以容纳食物。 所以,如果你的饥饿感充足,但你的水果和蔬菜很少,你仍然可以吃番茄汤等。
        这是这次更新的全部内容,机翻大家将就一下,大体意思不难理解,这次主要加了天气系统,天气会影响人物在外活动,猎人开始有选择性的攻击服务器里的家(如果是多人服务器模式下)
        多人模式下 加入了后台命令,个人玩家也能开,但暂时没有多大用处(不知道以后会不会加入更多的实用性命令,比如飞天遁地什么的)。
        矿机可以挖水了,这是给不愿意在湖边又缺少水的玩家提供的便利,这样只有维持足够的电量与能量,水就会源源不断的产生(矿泉水瓶外表)。
        现在捡到的水也可以用来烹饪与浇花了,算是一个小进步。


        IP属地:江苏4楼2018-07-23 13:36
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          捡到的水一直可以浇花吧。。烹饪我倒是不知道了!


          IP属地:重庆5楼2018-07-23 22:44
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