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【小组赛第三轮评分楼】2018MW杯小组赛第三轮评分楼

只看楼主收藏回复

请所有评委,将小组赛第三轮的评分,发到本评分楼,不要发到之前的评分楼,之前的评分楼只处理相应轮次的评分。


1楼2018-07-24 22:10回复
    @zqh——123
    @天碧苑
    @EX我爱幽灵
    @洛清😺
    @蓝天白云XYZ
    @我懂你不懂的lz
    @bluesun0505
    @大爷23大买卖吗


    2楼2018-07-24 22:13
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      厉害
      娃哈哈
      可口可乐了了


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2018-07-24 22:14
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        支持


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2018-07-24 23:11
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          后排出售layer object


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2018-07-25 00:48
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            参赛关卡:D1-R-Mould level 模板关卡.smwl(显然是作者改名时忘删原来的名字了233)
            作者:R大次郎
            评分员:zqh——123
            这关结构比较简单,大体上有两条通关路线,一条是开头顶隐藏砖往上,另一条是先往右,再弯折向上到达。
            关卡里也包含几个绿蘑菇。终点后面和右下角的我在测试时已经发现,还有一个起点上方的个人感觉比较难发现,建议加上一点小提示。
            因为内容不算太多也没什么太需要讲解的东西我就直接给出分数+分项点评吧。
            一、设计分
            欣赏性:8.4/10
            这关没有什么明显违背欣赏性的物品设计。但与此同时,这关总体的欣赏性做得不是那么好,意境感尚有但不强,缺乏更深的意境塑造。以及,部分场景存在大片空白+少量物品的情况,这种情况往往使得这部分看上去有些空。另外作者忘记修改了音乐,而MW默认音乐MF1-1的BGM个人觉得似乎并不适合本关。
            设计水平:25.6/30
            这关除了双路线和几个绿蘑菇外似乎并没有什么别的亮点,而两条路线也都比较普通。上路比较容易,但刚上去后有一段相同设计重复了四次,个人认为可以改进(毕竟重复设计多了可能影响玩家体验),之后便没什么难点很快就能过关。下路稍难,但多尝试几次很快也能够成功。总之,两路都比较容易,流程也比较短,全关体现的设计水平不算太多。
            创新性:10.5/15
            关卡要说创新……还是刚刚提到的双路线和绿蘑菇,别的好像真的都挺普通也没啥太大创新好像(
            所以个人认为整体创新不多,仅有双路线这个结构创意,同时存在一些小创意(绿蘑菇)。
            二、游戏性分
            挑战性:10.8/15
            两条路线都较为容易,难度不大。
            娱乐性:24.7/30
            关卡结构较为短小,也缺乏打磨,整关给玩家留下的印象可能并不深,但关卡尚有一定可玩性。
            三、加分与扣分
            经过检查,关卡符合要求,无需扣分。
            总分:80/100


            IP属地:北京6楼2018-07-25 09:15
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              关卡:D4-For MW CUP.smwl
              作者:色粉堵塞
              评分员:zqh——123
              这关的结构相当简洁,我们只需要沿着一条很简单的路线来回上下三次即可过关。中间路线没什么难度,设计上也缺少技术含量。
              因为关卡内容太简单我就直接评分了吧。
              一、设计分
              欣赏性:6.4/10(物品摆放比较混乱,很多地方都比较空虚,也没有什么意境的塑造)
              设计水平:18.5/30(关卡总体上并不尽如人意。整关总体上属于较为简单的设计的拼凑,关卡还不成型。与此同时,CP后的一个红花处的设计明显不够合理,初见几乎必死。终点前的空子也直接导致下方的设计失效)
              创新性:9.4/15(关卡平铺直叙,基本属于一条线连到终点。整个路程的设计也非常平淡)
              二、游戏性分
              挑战性:9.5/15(没什么难度,关卡也没有任何挑战以外的设计,而且存在不合理的坑人设计和空子)
              娱乐性:22.2/30(总体较为一般,不过也不至于使得玩家厌烦)
              总分:66/100
              三、加分与扣分
              总分真的是66/100吗?
              且慢,我们来看一个问题:
              本试题的要求2有以下表述:“不得改动模板关卡中起点和终点的位置,不得自行删除已有的起点或终点,也不得添加其它的起点或终点。”
              而经过检查,这关中起点的坐标是(0064,2496),和模板关卡中原来的尺寸不符。这也就是说,本关卡违反了试题要求2,所以还需要在基础得分上额外扣除20分。
              所以最终得分是:46/100


              IP属地:北京8楼2018-07-26 00:09
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                顶一下


                IP属地:山东来自Android客户端9楼2018-07-26 23:24
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                  参赛关卡:D1-R-Mould level 模板关卡
                  作者:R大次郎
                  评分员:Tian-BY
                  老家确实有电脑,然后连续三天熬夜(
                  一、设计分
                  欣赏性:8.4/10
                  MW默认音乐MF1-1的BGM实在毁气氛......
                  没什么亮点,一般般啦~
                  设计水平:25.1/30
                  这个双路线有点无聊...
                  不知道为什么作者传关这么早,关卡也没有往常那么好
                  也一般般啦,绿蘑菇什么的我还是和zqh相反的发现(
                  创新性:9.5/15
                  关卡较平庸,蘑菇位置还可以
                  二、游戏性分
                  挑战性:10.5/15
                  一般
                  娱乐性:24.6/30
                  关卡结构较为短小,也缺乏打磨,整关给玩家留下的印象可能并不深,但关卡尚有一定可玩性。(同zqh
                  这瓜虽然不大好,我觉得对模版关卡没有充分利用,但相比目前D组两个还竟是我觉得更好的。。
                  三、加分与扣分
                  经过检查,关卡符合要求,无需扣分。
                  总分:78.1/100
                  嘛,有点失望


                  IP属地:北京10楼2018-07-27 13:09
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                    比赛:小组赛第三轮
                    参赛关卡:D1-R-Mould level 模板关卡
                    参赛选手:@洛清😺
                    评委1:@zqh——123 评分:(6楼)
                    A.设计分
                    欣赏性:8.4/10
                    设计水平:25.6/30
                    创新性:10.5/15
                    B.游戏性分
                    挑战性:10.8/15
                    娱乐性:24.7/30
                    C.加分与扣分
                    扣分:0
                    总分:80/100
                    评委2:@天碧苑 评分:(10楼)
                    A.设计分
                    欣赏性:8.4/10
                    设计水平:25.1/30
                    创新性:9.5/15
                    B.游戏性分
                    挑战性:10.5/15
                    娱乐性:24.6/30
                    C.加分与扣分
                    扣分:0
                    总分:78.1/100
                    D1选手 R大次郎 小组赛第三轮参赛关最终得分:(80+78.1)/2=79.05≈79.1


                    11楼2018-07-27 13:50
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                      作品名:C4-EscapeMarble Castle
                      作者:@混沌🌟小卡比
                      评分员:不要悲伤
                      C组目前已传的三关都是城堡关。这算是有点令人惊讶的事情。
                      ① 因为本轮题目的缘故,选手们都在通关路线方面花费了心思,本关也不例外,正常流程涉及到了折返、曲折等多种操作。有些结构设计中也能看到一些新意。
                      ② 虽说如此,但这关问题也不少。先是比较严重的,bonus砖和实心并排放在一起时,顶它们两个的交界处是有可能向上穿墙的。这个bug在前几届以及本届的评分报告中都不止一次地被提起过(也是因为有选手不止一次地犯类似错误)。参赛之余,适当阅读他人的评分报告,吸取其中经验教训,也是一种很好的提升水平的方式。由于这个bug的存在关卡最底层的红蘑菇折返设计实际上失去了意义。
                      ③ 难度分配上本关也尚有商榷之处。譬如底层大个子返程时需要水管上助跑→着陆→及时刹车的地方(如果选择跳跃的话基本上过不去)、位置有些刁钻的红花等等,没能让本关拥有十分良好的娱乐体验。
                      ④ 路线上的不严谨也许还体现在二层可以通过跳F阶的方式直接到达三层。另外一个地方是顶隐藏砖过一格缝的意图不明显。从下顶出隐藏砖后很难跳到上方的悬浮桥处,而小个子也是可以直接跳过一格宽一格高的缝隙从而到达对面。
                      总的来说这关没前两关显得那么稳健,不过选手的具体水平还是能大致反映出来的。
                      A.设计分
                      欣赏性:8.7/10
                      设计水平:23.5/30
                      创新性:10/15
                      B.游戏性分
                      挑战性:11/15
                      娱乐性:23.5/30
                      C.加分与扣分
                      扣分:0
                      总分:76.7/100


                      12楼2018-07-27 16:02
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                        13楼2018-07-27 21:06
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                          该楼层疑似违规已被系统折叠 查看此楼


                          14楼2018-07-27 22:39
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                            15楼2018-07-27 22:40
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                              16楼2018-07-27 22:40
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