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关于当前版本的赫克与使徒 的一些拙见

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n个版本以前,赫克与使徒*熊齿兽是什么东西我没见过!*出现在了各位玩家的视野中。
历经(n-1)个版本的修(加)正(强)与(再)改(加)动(强)后,这两个大家不算熟悉(几乎完全翻新)的单位正式进入了我们的球场。


IP属地:辽宁来自Android客户端1楼2018-07-26 00:37回复
    可这和我要抢沙发有什么关系
    (́安◞౪◟排‵)


    IP属地:内蒙古来自Android客户端2楼2018-07-26 00:41
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      2018-7-26-12:38
      (以下为个人理解与记下的翻译,数据可能会有不准之处,轻喷)
      赫克:
      Z 抓钩
      赫克利用钩子移动到(约5码?)目标地点
      注:抓钩状态持续2s(原文,大意应为存在硬直时间)
      X 猎杀飞弹
      赫克准备了一枚渡鸦的飞弹,喂给目标单位,使其减速90%、沉默并无法踢球
      注:飞弹需要1s准备时间,目标不能为建筑且当飞弹启动时若目标逃出12码以外,飞弹将自毁


      IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2018-07-26 00:45
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        小结:
        赫克与使徒均是进可前锋退可后卫多面手。
        灵活运用Z技能可轻易越过防线,但失手容易丢球甚至送球;
        运用X技能精准轰击正确的目标可减缓防守的巨大压力,但随意使用不仅浪费蓝量和cd,也无法练习好如何抓住关键时机*机不可失失不再来*


        IP属地:辽宁来自Android客户端5楼2018-07-26 01:08
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          (暂无实图)
          实战技巧:
          1、甩头过人(通用,赫克更优)
          当你的对手对你没有立即威胁(不会突然放技能或连招抢球)时,背过身,仿佛平常般甩甩头装怂引诱对方靠近,在距离差不多(他感觉自己很快就能抢到球)的时候Z到他身后,欢乐过人
          2、捡球弹射起步(适用于使徒)
          '当有个球从人堆里冒出来滚到你附近的时候,你就应该知道该到自己上场了'捡球总不用教吧,球距离自己两个身位左右的身位的时候果断飘一道阴影(别往人堆里飘)出去,为了捡到球你甚至可以C一下。捡到了球的你,就像一颗星星般带着球闪烁到了遥不可及的无人区(路人萌新野房常事..)。
          3、抢球 (通用,赫克更优)
          对手带球时,在球的必经之路预判上Z过去,千里送球权!
          <使徒:
          向人堆中飘一个阴影,看好位置C一下能一次推走很多(2-3最多)单位,同时获得或给队友球权>
          ——————————————
          理论技巧(尚未实践):
          1、I'll be back(适用于使徒)
          被女王舌头拉走前原地一个阴影,被拉走后还能回到原位置甚至前进一段距离
          2、截球(通用,赫克更优)
          字面意思,墙者直接预判截走踢出的球(应该比女王舌头截球的成功率高)
          3、即将到来


          IP属地:辽宁来自Android客户端6楼2018-07-26 01:36
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            都已经有详细说明的,为什要大概



            IP属地:重庆来自Android客户端7楼2018-07-26 08:15
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              更改后重发
              使徒:
              Z 灵能位移
              同对战中的类似,使徒放出一道速度为其速度(划重点)2.95倍(应该是)的阴影向目标位置移动。
              注:阴影仅存在一秒,阴影无法穿透SCV的墙,按下编队的数字键1和2可迅速改变控制单位*原文对应是1阴影2本体* 重点:阴影虽然无敌但是可以被C,属于一个可碰撞单位而非空虚的模型,同时被C了也会减速。
              X 等离子冲击波
              使徒像一个混合体一样向目标点发射一枚等离子电浆炮,使范围内的敌对单位减速50%并沉默2s
              注:被轰击后的单位依然可以踢球,且踢球距离不受任何影响


              IP属地:辽宁来自Android客户端8楼2018-07-26 08:46
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                哼,明明就是氵B


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2018-07-26 13:54
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                  哼,明明就是氵B


                  IP属地:天津来自Android客户端10楼2018-07-27 01:41
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                    哼,明明就是氵B[捂嘴笑]


                    IP属地:湖北来自Android客户端11楼2018-07-27 09:07
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                      IP属地:上海来自iPhone客户端12楼2018-07-27 09:23
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                        @SDM_be 发现一个AI的问题,在下半场结束后立刻退出的人由电脑接管时,AI会将球夺走并进球,同时导致加时赛以至于胜利一方不得不继续游戏。
                        建议直接在下半场/加时赛结束后吹哨时将(AI激活)布林设置为假,以阻止电脑接管离开的玩家


                        IP属地:辽宁来自Android客户端14楼2018-07-27 13:38
                        回复(9)
                          @SDM_be 发现赫克在带球Z过人的时候会送球...这算是作者故意设置的吗


                          IP属地:辽宁来自Android客户端15楼2018-07-28 16:41
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                            经我们(感谢神烦副官,神烦副官,WYF,Lance的帮助)较大规模的测试后,又得出了一些结论
                            赫克篇:
                            1、赫克在抓钩激活的2s内,无论受到何种强制位移效果,都可以回到目标点
                            2、赫克带球时Z过人会花式送球
                            3、赫克在对手停球时Z过人可夺取球权
                            4、抓钩属于建筑单位,女王舌头触碰到后若未与赫克有直接接触,自己将被拖拽至抓钩处。
                            ————————————
                            使徒篇:
                            1、使徒的Z阴影满距离比赫克抓钩范围远
                            2、阴影可被C,被C会减速,且本体带球时阴影被C的话传送后球不会随之瞬移
                            3、阴影无视女王舌头(追猎同样无法X,测试时追猎X无法抓捕到目标),同时推测阴影无视一切buff,但传送后本体上的buff不会消失
                            4、阴影的移动速度大约是本体正常速度的2.95倍(别问我是怎么知道的...我就是觉得...)
                            就记得这些了,想起来或发现新东东了会继续补充


                            IP属地:辽宁来自Android客户端16楼2018-07-30 22:59
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