equiv1,代表物品装备时的属性,通过这个字段的内容可以找到相应类别的物品的具体属性在什么文件中定义。boots、gloves、belt在这个字段中的代码是armo,这意味着让靴子、手套、腰带能打孔要在armor.txt文件中定义。
armor.txt文件
手套:30~34;76~80;147~151;
靴子:35~39;81~85;152~157;
腰带:40~44;86~90;157~161;
参考上一步中打孔字段填入数值就可以了。如果不知道图像显示最大能打几个孔,看紧挨着左边的invwidth和invheight字段,两个字段里面的数值乘起来就是物品所占的物品栏空间,只要打孔数不超过这个积就可以。超过了游戏会崩。