和小伙伴组队来玩这个游戏,目前新区刚开到58级。
本人玩的是狂战,作为战士的时候主要负责拉怪,后来因为另一位战士队友想玩骑士,加上5人小队的种种职业分配问题吧,我选择了狂战这条路。
刚完成转职后,仇恨问题算是彻底把我击败了,各种OT各种死,队友圣骑手法上应该没打问题,但就是拉不住,就算是同级别的装备也是如此,于是仔细研究了下仇恨机制,这里简单分享下,希望能够和大家一起讨论,共同提高。
先说一句,我把几个技能大概这样称呼:
战士:裂地、大风车、嘲讽、跳劈、战吼;
狂战:大剑、战吼(强化后还是叫战吼不容易乱);
圣骑:晕、嘲讽(强化后有了无敌还是叫嘲讽)
纵观各路手游,仇恨无外乎和3个东西有关:“伤害、仇恨制造技、距离”。因为没有公式,这里所说的都停留在个人感觉的阶段。
我的感觉:
1、T没有像魔兽世界这类游戏的仇恨奖励机制,所以伤害就是1:1的转化为仇恨,如果你的输出能力不行,单论伤害一定被OT;
2、仇恨制造技明面上写出来的只有一个回嘲讽,能强制敌人攻击你。但似乎跳砍的仇恨也出奇的高,有可能也是仇恨制造技;
3、离开一定距离(大概是搬蛋时候小怪不会再追击你的距离),仇恨会疯狂下降。同理似乎“离BOSS越近造成的伤害就会越高”,这也可能就是大跳仇恨高的原因,因为命中判定是中心点……
关于网上看到的一些说法,我是这样理解的:
1、“嘲讽没卵用,BOSS是免疫的!”我不同意这个观点,最好的论证方式就是,我狂战开变身后会获得嘲讽这个技能,在T血量低下回不起血的时候,有时候需要我变身嘲讽把怪拉到指定位置(比如森噩要拉到绿圈里),每次嘲讽都会成功的使我变成第一仇恨,但有时候BOSS会迷之发呆,发呆后重新计算仇恨,因为我跑出了仇恨距离,所以仇恨转移,要么回去打T,要么开始打远程。
2、“跳劈是仇恨制造技!”这个说法其实我在上面的论述里已经说过,有可能是仇恨制造技,也有可能是因为能造成近距离伤害。因为跳劈的默认判定是跳踩到和敌人无缝衔接的中心点上,所以会造成巨大的仇恨。
3、“狂战之类的近战职业经常OT,甚至BOSS全程不看骑士!”这个说法有两种可能:狂战有可能装备全方面碾压,如果是这个情况,神都拉不回来;另一个可能是,狂战属于手碎闲得慌类型,开了大风车非要一并开启“反复左右平移之术”因为大风车期间没有碰撞体积,狂战移动着和BOSS重合自然也就OT了。
以上是个人全部的理解,欢迎一起讨论。同时也呼吁一下,虽然只是一款较休闲的手游,但也请DPS们保持一颗保护可爱的圣骑士的心!
类似:平移大风车、近战法师、隐身贴脸刺……还是越少越好……毕竟,自己随便的一个小举动,有可能会造成整个团队的困扰,玩游戏可以,但不能因为一个人的随意行为,摧毁了其他人的游戏体验~
最后再强调下,如果有说错的地方欢迎批评讨论,毕竟没有实际公式,错误在所难免~但请不要开喷,打字辛苦~哈哈~
本人玩的是狂战,作为战士的时候主要负责拉怪,后来因为另一位战士队友想玩骑士,加上5人小队的种种职业分配问题吧,我选择了狂战这条路。
刚完成转职后,仇恨问题算是彻底把我击败了,各种OT各种死,队友圣骑手法上应该没打问题,但就是拉不住,就算是同级别的装备也是如此,于是仔细研究了下仇恨机制,这里简单分享下,希望能够和大家一起讨论,共同提高。
先说一句,我把几个技能大概这样称呼:
战士:裂地、大风车、嘲讽、跳劈、战吼;
狂战:大剑、战吼(强化后还是叫战吼不容易乱);
圣骑:晕、嘲讽(强化后有了无敌还是叫嘲讽)
纵观各路手游,仇恨无外乎和3个东西有关:“伤害、仇恨制造技、距离”。因为没有公式,这里所说的都停留在个人感觉的阶段。
我的感觉:
1、T没有像魔兽世界这类游戏的仇恨奖励机制,所以伤害就是1:1的转化为仇恨,如果你的输出能力不行,单论伤害一定被OT;
2、仇恨制造技明面上写出来的只有一个回嘲讽,能强制敌人攻击你。但似乎跳砍的仇恨也出奇的高,有可能也是仇恨制造技;
3、离开一定距离(大概是搬蛋时候小怪不会再追击你的距离),仇恨会疯狂下降。同理似乎“离BOSS越近造成的伤害就会越高”,这也可能就是大跳仇恨高的原因,因为命中判定是中心点……
关于网上看到的一些说法,我是这样理解的:
1、“嘲讽没卵用,BOSS是免疫的!”我不同意这个观点,最好的论证方式就是,我狂战开变身后会获得嘲讽这个技能,在T血量低下回不起血的时候,有时候需要我变身嘲讽把怪拉到指定位置(比如森噩要拉到绿圈里),每次嘲讽都会成功的使我变成第一仇恨,但有时候BOSS会迷之发呆,发呆后重新计算仇恨,因为我跑出了仇恨距离,所以仇恨转移,要么回去打T,要么开始打远程。
2、“跳劈是仇恨制造技!”这个说法其实我在上面的论述里已经说过,有可能是仇恨制造技,也有可能是因为能造成近距离伤害。因为跳劈的默认判定是跳踩到和敌人无缝衔接的中心点上,所以会造成巨大的仇恨。
3、“狂战之类的近战职业经常OT,甚至BOSS全程不看骑士!”这个说法有两种可能:狂战有可能装备全方面碾压,如果是这个情况,神都拉不回来;另一个可能是,狂战属于手碎闲得慌类型,开了大风车非要一并开启“反复左右平移之术”因为大风车期间没有碰撞体积,狂战移动着和BOSS重合自然也就OT了。
以上是个人全部的理解,欢迎一起讨论。同时也呼吁一下,虽然只是一款较休闲的手游,但也请DPS们保持一颗保护可爱的圣骑士的心!
类似:平移大风车、近战法师、隐身贴脸刺……还是越少越好……毕竟,自己随便的一个小举动,有可能会造成整个团队的困扰,玩游戏可以,但不能因为一个人的随意行为,摧毁了其他人的游戏体验~
最后再强调下,如果有说错的地方欢迎批评讨论,毕竟没有实际公式,错误在所难免~但请不要开喷,打字辛苦~哈哈~