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个人的一些想向官方提出后续更新的一些建议设想

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玩的时间不长,600左右。
像目前这样更新后添加物品地形,总觉得还少了点什么.....
于是有一些个人的设想建议,可能会向官方提出
1.井币的扩展用法——玩过的都知道,除了解锁外,井币就只能用在挑战和祝福模式,通常会由于使用率低下,导致游戏时间稍长点都会攒个上千的井币无处可用。
个人建议新用途——在选人后进入地牢前,添加NPC或某NPC添加消费选项,消耗井币可随机获得武器或物品。有次数限制且每次消费后后面费用上升50%(进入地牢完成该次冒险后复位)
2.地狱的轮回——由于克隆的中毒性和怨念,建议改为:取消克隆,但在地狱击毙巫妖的准星可以朝玩家自身开火,效果等同于克隆,但第二轮时,所有敌人全部都为诅咒状态。(死神和宝箱还是根据诅咒值判断是否出现)同时第二轮巫妖攻击方式大幅强化。


IP属地:日本1楼2018-07-28 15:45回复
    想了下,第二条修改下:名字改为巫妖的诅咒——进入第二轮时正面效果和克隆一致,负面效果为自身始终带有“虚弱”debuff,(挑战模式里的一击残半血,5秒后恢复正常残血效果),枪龙为挑战模式的强化模式,二轮巫妖大幅强化攻击模式。
    改善的诅咒值系统——上限改为15,达到15时敌人必定都是诅咒状态,且宝箱怪100%出现。同时拟态枪,拟态墙,枪仙子的生成概率会随诅咒值提升。敌人弹速在诅咒值大于5时开始提升,最大弹速提升100%。死神不变。


    IP属地:日本6楼2018-07-30 16:26
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