地精大块头
地精大块头第一回合使用愤怒,然后随机使用颅骨重击或蛮牛冲撞(实际翻译了但未使用),几率:蛮牛冲撞>颅骨重击,但颅骨重击没有三回合不能重复使用的限制
哨卫*3
哨卫的行动固定,第一回合左右两边的哨卫使用debuff,中间的哨卫攻击,然后交换进行,以此类推。可以提前计算好输出对象减少损失。
乐加维林
乐加维林被打醒或第3回合会苏醒,然后开始固定2回合攻击,1回合debuff的循环。
扎人的书
扎人的书使用N连击的N从2开始,然后攻击次数为上次N连击的次数+1
扎人的书不会连续使用重击,使用N连击的几率高于重击
扎人的书基础攻击力固定,一张降低力量的牌对它效果很好,如果还有鸟居的话甚至可以无视连击(伤口还是有的)
天罚
天罚感觉也是频繁改动,不断削弱的代表,可能这个也不是最终版本吧
1. 天罚的无实体状态是独立于行动的,在没有无实体状态时会自动施加一回合无实体
2. 天罚第一回合不会重击,随机三连击或灼烧
3. 天罚的重击和灼烧都不会连续两回合使用
大脑袋
1. 大脑袋的前四个回合会随机使用debuff和普通攻击
2. 四回合后每回合稳定重击,从30(40)开始每回合+5,可能存在攻击上限60(70)
面具大师
面具大师每回合固定伤口攻击(不受3回合行动不同影响)
吐槽:面具大师在旧版本中实力非常出色,能攻能防有攻击buff,威名使得玩家甚至不敢碰二层精英。后来在强烈要求下被弱化成现在这副模样,感觉打不过蓝奴隶主
地精头领
地精头领每回合的行动都不相同,使用三连击的几率随地精数量上升
如果没有地精存活:地精头领随机使用叫人或buff,不会使用三连击
如果地精数量在两只以上:地精头领随即使用三连击和buff
如果输出足够的话是一个可以无伤的精英,一些群伤的牌会很好用
地精大块头第一回合使用愤怒,然后随机使用颅骨重击或蛮牛冲撞(实际翻译了但未使用),几率:蛮牛冲撞>颅骨重击,但颅骨重击没有三回合不能重复使用的限制
哨卫*3
哨卫的行动固定,第一回合左右两边的哨卫使用debuff,中间的哨卫攻击,然后交换进行,以此类推。可以提前计算好输出对象减少损失。
乐加维林
乐加维林被打醒或第3回合会苏醒,然后开始固定2回合攻击,1回合debuff的循环。
扎人的书
扎人的书使用N连击的N从2开始,然后攻击次数为上次N连击的次数+1
扎人的书不会连续使用重击,使用N连击的几率高于重击
扎人的书基础攻击力固定,一张降低力量的牌对它效果很好,如果还有鸟居的话甚至可以无视连击(伤口还是有的)
天罚
天罚感觉也是频繁改动,不断削弱的代表,可能这个也不是最终版本吧
1. 天罚的无实体状态是独立于行动的,在没有无实体状态时会自动施加一回合无实体
2. 天罚第一回合不会重击,随机三连击或灼烧
3. 天罚的重击和灼烧都不会连续两回合使用
大脑袋
1. 大脑袋的前四个回合会随机使用debuff和普通攻击
2. 四回合后每回合稳定重击,从30(40)开始每回合+5,可能存在攻击上限60(70)
面具大师
面具大师每回合固定伤口攻击(不受3回合行动不同影响)
吐槽:面具大师在旧版本中实力非常出色,能攻能防有攻击buff,威名使得玩家甚至不敢碰二层精英。后来在强烈要求下被弱化成现在这副模样,感觉打不过蓝奴隶主
地精头领
地精头领每回合的行动都不相同,使用三连击的几率随地精数量上升
如果没有地精存活:地精头领随机使用叫人或buff,不会使用三连击
如果地精数量在两只以上:地精头领随即使用三连击和buff
如果输出足够的话是一个可以无伤的精英,一些群伤的牌会很好用