其实添加新种鱳鱳族的方法很简单,就是要细心细心再细心,重要的事情说三遍,改错一个数字database就无法使用,图多,流量党慎入。
在Database editor中,职业ID,上个职业ID,Race代码是不可以修改的,应该是L君在写编辑器的时候考虑到改错就GG,直接禁止修改了,所以我们需要Script editor来修改/添加。
打开database.bin,下翻到AddRaceData这一块。(如果你觉得看不清可以添加空行,程序会自动忽略空行)
然后我们在Database editor翻到种族这个标签,发现完全可以对上。
然后就是非常脑壳疼的部分了,下面我会把Database editor和Script editor相同的部分标出来,看下文前赶紧洗洗脸清醒清醒,后面会非常绕……
下翻到AddClassData这一块,各个职业的数据,对比下可以总结出:
AddClassData(职业ID,前一个职业ID,"职业名",职业头像ID,Race代码,移动力,兵种类型……以此类推,其中Race代码就是上图种鱳族标签里的ID
回到AddRaceData这块,如果想添加新种鱳族,在底下加一行:
AddRaceData(X,"种鱳族名称",3550,1150,80,70,45,45,60)
其中X需要根据实际情况修改,比如图中最后一行为12,那么新加的一行就为13,如果最后一行为15,新加的一行就为16。后面的数字对应种鱳族基本HP等等数据,自行修改。
保存以后重新载入Database editor,会发现种鱳族标签里多了刚刚添加的信息
然而现在这个种鱳族中并没有职业,所以需要我们手动添加,回到AddClassData这块,之前提到的基本框架为:
AddClassData(职业ID,前一个职业ID,"职业名",职业头像ID,Race代码,移动力,兵种类型……
其中最重要的几个数据为:
职业ID,前一个职业ID,"职业名",职业头像ID,Race代码
—————————防止你们眼晕先来个分割线,各个名词解释——————————————
职业ID:每个职业的ID,不可以重复,不可以重复,不可以重复,重要的事情再说三遍,排序规律等会说。
前一个职业ID:不解释,但是这个ID是可以重复的,举例:爱尔达的牧师、魔女、占星师的前置职业都是祭司,所以在代码中的前一个职业ID都是一样的,懂了吗?
"职业名":不解释,但是在Script editor中编写时一定要带半角的双引号:""
职业头像ID:就是你在游戏中看到的职业图像
Race代码:前面已经解释过了
—————————分割线结束——————————————
我们先复制一组职业的数据,所有职业都混在一起,如何区分呢,一是看职业名称循环,二十看职业ID跨度
在Database editor中,职业ID,上个职业ID,Race代码是不可以修改的,应该是L君在写编辑器的时候考虑到改错就GG,直接禁止修改了,所以我们需要Script editor来修改/添加。
打开database.bin,下翻到AddRaceData这一块。(如果你觉得看不清可以添加空行,程序会自动忽略空行)
然后我们在Database editor翻到种族这个标签,发现完全可以对上。
然后就是非常脑壳疼的部分了,下面我会把Database editor和Script editor相同的部分标出来,看下文前赶紧洗洗脸清醒清醒,后面会非常绕……
下翻到AddClassData这一块,各个职业的数据,对比下可以总结出:
AddClassData(职业ID,前一个职业ID,"职业名",职业头像ID,Race代码,移动力,兵种类型……以此类推,其中Race代码就是上图种鱳族标签里的ID
回到AddRaceData这块,如果想添加新种鱳族,在底下加一行:
AddRaceData(X,"种鱳族名称",3550,1150,80,70,45,45,60)
其中X需要根据实际情况修改,比如图中最后一行为12,那么新加的一行就为13,如果最后一行为15,新加的一行就为16。后面的数字对应种鱳族基本HP等等数据,自行修改。
保存以后重新载入Database editor,会发现种鱳族标签里多了刚刚添加的信息
然而现在这个种鱳族中并没有职业,所以需要我们手动添加,回到AddClassData这块,之前提到的基本框架为:
AddClassData(职业ID,前一个职业ID,"职业名",职业头像ID,Race代码,移动力,兵种类型……
其中最重要的几个数据为:
职业ID,前一个职业ID,"职业名",职业头像ID,Race代码
—————————防止你们眼晕先来个分割线,各个名词解释——————————————
职业ID:每个职业的ID,不可以重复,不可以重复,不可以重复,重要的事情再说三遍,排序规律等会说。
前一个职业ID:不解释,但是这个ID是可以重复的,举例:爱尔达的牧师、魔女、占星师的前置职业都是祭司,所以在代码中的前一个职业ID都是一样的,懂了吗?
"职业名":不解释,但是在Script editor中编写时一定要带半角的双引号:""
职业头像ID:就是你在游戏中看到的职业图像
Race代码:前面已经解释过了
—————————分割线结束——————————————
我们先复制一组职业的数据,所有职业都混在一起,如何区分呢,一是看职业名称循环,二十看职业ID跨度