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求助:unity2d 鼠标拖拽物体时如何避免和特定物体重叠?
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哇咔咔咔咔咔k
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在下unity中级菜鸟一只,最近写了个2d小游戏,游戏勉强做完了,但细节性小问题还有很多,标题中的问题就是其中一个,因为unity 鼠标拖拽物体的过程中似乎不能检测与其他物体之间的碰撞,所以只会用碰撞当触发条件来让物体弹回原来位置的本咸鱼就只会捶墙了
,只能来这里求助下各位dalao,有没有别的函数或者思路来解决这种拖拽过程的物体重叠问题,小菜鸡第一次发帖,自己顶顶 别沉了,谢谢各位啦QAQ
哇咔咔咔咔咔k
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顶顶
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试一下拖曳的时候对刚体施加一个力,力的方向是 鼠标位置减去物体位置
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