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回复:规则节奏下复用炮

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超多炮晚冰的作用有哪些?
要了解这一点,就要看清楚来源。
①被迫用冰。但用早冰会延长波长,原来的运算量可能就不够了,可能就需要晚冰
例子?精区里面的RE16,因为长冰波采用了全场强分离,不刷就是标准ch4,刷了,恭喜,下一波是需要PDD科技分离下下波冰车的,如果本波已经炸过了那么还能勉强糊过去,但巨人是满血过的这一波,必须4个运算量才能保证活下去且炸到冰车...
[灵光一闪]用一个冰冰住巨人,不就统一状态了。然鹅红白都在场外(
[灵光一闪]先让他进来再冰不就好了,218+500=718,冰车最早碾8列702,但是我们有多一炮可以略晚再炸(PDD)而不是PSD。这样体现出来就是|-I+PDD|。
这是目前唯一知道的被迫用冰的例子。
②被迫晚冰
通常是用来垫红白(现在也就知道能用来垫红白了),以用于垫材代炮。至于多晚就要看是PC|BD还是PD|Cp了
其实还有一种,90cs生效,刚好炸MJ,对于9列炮算是大福利了。不过也不算太晚


IP属地:广东来自Android客户端40楼2018-08-15 12:31
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    _Ix-t,||,N=(a,b,d)
    ->Ix-2t,||,N=(a,a+2b,2d)
    其实也就是这样233
    就像C6i-36s,叫它I2-12s也没事(


    IP属地:广东来自Android客户端41楼2018-08-16 19:41
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      附加轨的不同,才使节奏不同
      热过渡C8u,热过渡分离C6u,P6
      48s内炮都是P*8
      对于没有拦截来说这些节奏激活没有区别的,只能算是一个现代精准科技的一个漂亮的表现而已。


      IP属地:广东来自Android客户端44楼2018-08-18 12:33
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