剧情问题跳过....
(三)关于战斗问题
1.明暗雷两种遇怪方式的确是一种进步,可是只要是遇怪就是RPG玩家们所厌恶的!尤其是高的遇怪几率更让认厌恶!我想这句话百分之百的RPG玩家都会双手表决的!(好在雨菱续传的逃跑几率是百分之百的)想起当年仙剑1的明雷遇怪会让玩家眼前一亮,不过对于打怪的模式我更推尚金庸和武林的(想必吧主也玩过这两款游戏吧)尤其是武林,盟主结局最后的大地图,让玩家由原来的遇怪是一种折磨变成不遇怪是一种折磨!真的很成功!
2.关于战斗的难度问题,本游戏难度一般,若非走偏僻路线一般无需刻意练级....可是总觉得本游戏前期和后期战斗难度分配很不平衡,前期较难,过了孤茗岛后战斗基本就没有难度了(想起1的时候基本不需要战斗都是秒怪的,因为剧情主要!不过一款好游戏是不是该兼顾呢?)
3.战斗经验分配问题,初期红蛇的经验是最高的!(10点)不过难度却很低,记得再海上能够遇见一种蓝色的泥巴一样的怪(血很厚打着很吃力才给8点)