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关于这个游戏的几个小建议,衷心祝愿贵游越办越好

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作为一名热爱游戏的玩家,真的很看好这款国产游戏,更希望这个游戏能火起来,走向世界,让更多的新人熟悉并爱上这个游戏,为此我提出了几个小建议


IP属地:上海来自Android客户端1楼2018-08-05 03:08回复
    首先,必须承认act元素PVP游戏火起来很难。
    其中“尽可能教会新手”是首要任务,如果新人不能尽快的学懂,每次都是捡了好装备,却被高手“空手接白刃”“无伤击杀”,大逃杀的快感就会被淹没,体验会异常的差。很多多人ACT就是没有新手,沦为冷门游戏,然后暴死。
    而这是我的几个建议,大家如果觉得不妥,可以直接在层里指正:


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2018-08-05 03:08
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      新手教学★★★★★
      这个非常重要,比起TPS/FPS类型大逃杀,大多数国内玩家都不了解ACT及相关操作,而对于ACT类大逃杀太陌生了,所以不要学吃鸡不做新手教程……
      ++++新手教程坚决不可省略++++
      教程内容不用太多,只讲如何战斗就行:
      ①锁定和攻击
      ②闪避和格挡
      ③然后与一个略强的NPC过招,击败他后算完成试炼。
      这是ACT的基础打斗,教程到这里就足够了,其他的内容都是大逃杀核心,让新手们自己琢磨也是种乐趣


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2018-08-05 03:08
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        战斗载入界面★★★★
        众所周知,贵游不用固态载入时间就出了名的长,我建议该优化优化,网吧配固态的不多,没网吧就火不起来。。。
        但这不是我这条建议,我的建议是在这期间改为练习状态,灵感来自《刺客信条:起源》的载入界面,但是做了点改进:
        加载过程中玩家会在一个简陋的“道馆”里,然后会有一个NPC,玩家会随机拥有两个武器,然后默认拥有所有技能,在这里按K可以暂停和NPC的战斗并更换技能,玩家和NPC被杀死后都会再复活。然后屏幕最上方显示LOGO和加载进度条,加载完后,玩家可以选择按enter回车进入出生点,也可以继续和NPC打斗直到上龙舟
        这样做可以帮助玩家很快的熟练各种武技搭配,同时模拟实战,我觉得贵游沿用吃鸡出生岛的机制一直很差劲,出生岛大家都无敌,打起来很无脑,毁ACT手感的


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2018-08-05 03:10
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          积分系统★★★★★
          所为积分系统,就是对玩家的积极行为进行奖励积分,一般显示在游戏的左上角,如《黎明杀机》《彩虹六号》等。我随意列了一下积分项,可能不够全面和公平,但官方可以拿来参考看看
          •学习招式 +5
          •完美闪避 +30
          •格 挡 +20
          •触发陷阱 +30
          •使用武技 +40
          •爆 气 +50
          •中断回血 +60
          •重 创 +80
          •高级心法 +100
          •击 杀 +120
          •夺得宝藏 +200
          对于操作比较复杂的游戏,强烈建议引入这种积分系统,能很快帮助新人起步,无形中鼓励他们多做积极行为,更快的树立自信心和成就感 “我虽然没杀死他,但是我完美闪避了他好几招,还重创了他”;同时作为一种反馈形式,增加了表演性,获得一串各种积分奖励的主播将更受欢迎;此外,如果积分系统结合存活时间,然后和最终的奖励游戏币数直接挂钩,那么一定会相当受玩家欢迎,并更加鼓励玩家做积极行为。


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2018-08-05 03:11
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            其他修改建议(杂项)★★★
            这些都是我觉得可能利于玩家熟练游戏的小修改,望采纳
            •暴气提示:在挨打时,若白条满了,会在屏幕中以QTE的形式闪烁出一个“G”,及时提醒被揍得不知所措的萌新及时按出暴气键
            •招式可用提醒:参考吃鸡,当你碰见自己枪可用的配件时,会出现枪的轮廓,同理,我希望玩家碰见自己所持武器可用招式时,也会有鲜明区分
            •招式类型显示:目前装备的招式会在血条的左面显示出来,我建议同时最好在下面备注好招式的效果——伤害,击晕,减速,中毒等,便于新人快速组建自己的“临时连招”
            •长按学习:按下F可以捡起地上的书籍,按住F不放直接学习地上的书籍,中途松手则立刻终止学习。这样省去了调用物品栏的麻烦(这里有必要区别于吃鸡)


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2018-08-05 03:12
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              我提的这些建议都是有关帮助新手入门和游戏体验的内容。。。还不错……目前为止2-6楼度娘都没吞


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2018-08-05 03:15
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                你很厉害


                IP属地:吉林来自Android客户端8楼2018-08-05 05:50
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                  楼主,流弊啊,你说的这些改动都是非常有可行性的,确确实实可以让游戏性大大提高。也有利于这个游戏的快速推广。


                  来自手机贴吧9楼2018-08-05 07:09
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                    奖励系统我觉得是最好的。


                    来自手机贴吧10楼2018-08-05 07:10
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                      还有一个就是广场等待练习招数的系统。能够让新手快速熟悉。


                      来自手机贴吧11楼2018-08-05 07:10
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                        顶上去


                        IP属地:河北来自Android客户端12楼2018-08-05 07:15
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                          昨天也怂恿我朋友买了一个,但是发现一个新人玩家的心理。如果开头太过麻烦。他们很难有耐性,他有好几次都不想玩这游戏了。
                          所以我一直在旁边跟他说教程,当他杀了第一个人的时候,一下子就喜欢上了游戏了。
                          所以开头的时候,楼主的那个载入进度条与NPC对战模式不是,感觉很不错。


                          来自手机贴吧13楼2018-08-05 07:21
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                            顶一下,感觉楼主对游戏的理解非常深,而且这些改动就几行代码的事情。


                            来自手机贴吧14楼2018-08-05 07:23
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                              不需要伤筋动骨。


                              来自手机贴吧15楼2018-08-05 07:23
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