作为一个日式RPG的爱好者,《八方旅人》是近期我最期待的一款游戏,热卖出现的缺货和各种对文字的吐槽也着实让久未到货的我紧张了一把。然而,在60个小时之后,队伍站在最终BOSS之前,我却难耐失望之情。
我实在想象不出,一款有如此多瑕疵的游戏,为何能够得到大多数媒体的高分评价。
评分:5.5/10
画面和音乐:本作的亮点,十分满意。
战斗系统:总体来说,作为已经很难突破的回合制战斗,《八方旅人》表现的中规中矩。
但严格来说,问题不少:
1.战斗拖沓,游戏初中期敌人血量太高;
2.强制练级,8个角色必须都要练,存在严重拖长游戏时间的情况;
3.很多技能存粹是为了充数。
4.敏捷和行动顺序设定非常模糊。
地图:过于标准的日式RPG地图,复杂的道路满地的箱子,存档点多到应该设成随时存档(直到最后BOSS前)
剧情(包含任务、角色特殊技能、):
游戏剧情相关的问题是在太严重了,让人怀疑就是一个半成品。
1.剧情匮乏:
《八方旅人》一款日式RPG,首先想到的是,8个各具特色的人,命运交织在一起,互相扶持,缺一不可。然而实际上呢?8个几乎毫无关联的旅人,除了战斗和偶尔闲聊一下基本不会对其他角色的剧情产生任何影响,即使是最终BOSS,也都只是数量而已。也就是说,《八方旅人》就真是8个人的故事,玩家实际是做的就是看着每一个人物带着3个NPC完成他自己的故事,一个只有短短四章的故事。而八个故事每一个都那么似曾相识,不,可以说陈词滥调。甚至连最后的剧情都……无关痛痒!
2.剧情不兼容,角色关联性近乎为零:
8个职业8个特色技能,还是那句话……有必要么?商人和盗贼的定位不同,所以没问题;学者和医生的区别只是成功率和要求等级的区别,也就不深究了;舞娘算是魅惑,怎么搞也说得过去。然后呢?一个忽悠老弱妇孺满世界跑还要帮着打怪物的牧师?!一个动不动就单挑沾满路人鲜血的剑士?!一个带着各种怪物没事就放出去咬人的猎人?!!
天之音:“上面那些都是你们玩家做的,我们只是给你们了选项,但没让你们做!”说得好,问题在于,我队伍里带着一个学者一个商人一个牧师的时候,盗贼悄悄地把手伸到了他们的家人和亲友的兜里,他们竟然都无动于衷啊!我很怀疑制作者是否只考虑的8个角色的特点而没有考虑其兼容性。舞娘主线中,报仇时杀人时其他人真的会无动于衷么?我想不会。
3.非主线剧情外,NPC互动无视剧情;
说实话,这个是我最不能忍受的。刚刚主线中还救过的NPC,主线结束就完全是路人了,说得过去么?最起码固定剧情的NPC要对特定队长有反应吧?!复古不等于把现有的精髓也抛弃好么!
4.毫无代入感。
是的,当上面那些问题出现之后,有没有觉得这根本就不是一个真正的RPG,更像是手游,那种为了骗氪不断更新的小章节。从始至终,玩家做的只是练级和打怪,作为第三者看剧情如何发展,完全不会觉得自己就是游戏的主人公的代入感。
以上,作为一个RPG《八方旅人》完全不合格,不推荐。
我实在想象不出,一款有如此多瑕疵的游戏,为何能够得到大多数媒体的高分评价。
评分:5.5/10
画面和音乐:本作的亮点,十分满意。
战斗系统:总体来说,作为已经很难突破的回合制战斗,《八方旅人》表现的中规中矩。
但严格来说,问题不少:
1.战斗拖沓,游戏初中期敌人血量太高;
2.强制练级,8个角色必须都要练,存在严重拖长游戏时间的情况;
3.很多技能存粹是为了充数。
4.敏捷和行动顺序设定非常模糊。
地图:过于标准的日式RPG地图,复杂的道路满地的箱子,存档点多到应该设成随时存档(直到最后BOSS前)
剧情(包含任务、角色特殊技能、):
游戏剧情相关的问题是在太严重了,让人怀疑就是一个半成品。
1.剧情匮乏:
《八方旅人》一款日式RPG,首先想到的是,8个各具特色的人,命运交织在一起,互相扶持,缺一不可。然而实际上呢?8个几乎毫无关联的旅人,除了战斗和偶尔闲聊一下基本不会对其他角色的剧情产生任何影响,即使是最终BOSS,也都只是数量而已。也就是说,《八方旅人》就真是8个人的故事,玩家实际是做的就是看着每一个人物带着3个NPC完成他自己的故事,一个只有短短四章的故事。而八个故事每一个都那么似曾相识,不,可以说陈词滥调。甚至连最后的剧情都……无关痛痒!
2.剧情不兼容,角色关联性近乎为零:
8个职业8个特色技能,还是那句话……有必要么?商人和盗贼的定位不同,所以没问题;学者和医生的区别只是成功率和要求等级的区别,也就不深究了;舞娘算是魅惑,怎么搞也说得过去。然后呢?一个忽悠老弱妇孺满世界跑还要帮着打怪物的牧师?!一个动不动就单挑沾满路人鲜血的剑士?!一个带着各种怪物没事就放出去咬人的猎人?!!
天之音:“上面那些都是你们玩家做的,我们只是给你们了选项,但没让你们做!”说得好,问题在于,我队伍里带着一个学者一个商人一个牧师的时候,盗贼悄悄地把手伸到了他们的家人和亲友的兜里,他们竟然都无动于衷啊!我很怀疑制作者是否只考虑的8个角色的特点而没有考虑其兼容性。舞娘主线中,报仇时杀人时其他人真的会无动于衷么?我想不会。
3.非主线剧情外,NPC互动无视剧情;
说实话,这个是我最不能忍受的。刚刚主线中还救过的NPC,主线结束就完全是路人了,说得过去么?最起码固定剧情的NPC要对特定队长有反应吧?!复古不等于把现有的精髓也抛弃好么!
4.毫无代入感。
是的,当上面那些问题出现之后,有没有觉得这根本就不是一个真正的RPG,更像是手游,那种为了骗氪不断更新的小章节。从始至终,玩家做的只是练级和打怪,作为第三者看剧情如何发展,完全不会觉得自己就是游戏的主人公的代入感。
以上,作为一个RPG《八方旅人》完全不合格,不推荐。