我们《3对3》里面每一个角色的动作其实都是不同的,只是有一些动作间的差异没那么大,但是如果慢放录像仔细看的话就很明显了,这是为了让每个球员角色的个性化和特色更明显。但是传统的篮球游戏包括自由,因为是判定机制数值为核心,所以在球员动作上并不会这样做区分的。所以,对于前面说的突破动作,如果说动作“像”还差不多如果说“用”那就无从谈起了,因为其实都没办法满足我们游戏的判定系统的需要。
自由篮球确实是个很经典的游戏,但是他的系统也没有跳出传统的街头篮球游戏的局限,毕竟我们还希望自己做的东西能有点儿突破,牵一发而动全身,这就需要在很多方面都有新的东西来支持了,例如以动作过程为核心的判定机制以及动作本身。
有时间我想专门写点儿东西,说说《3对3》和其他篮球游戏的比赛有什么区别,还有我们对公平竞技的一些看法,让大家可以更多的了解这个游戏,也希望跟大家们一起探讨怎么能把篮球游戏做的更有深度、更好玩。
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