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【超时空之战】详细攻略&给萌新的操作建议(视频/图文)

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大嘎好,我系炽天使吧的一个小萌新,最近打超时空打挺嗨,积攒了一些心得,想帮助有心无力的萌新奶妈们进军超时空,加上各个网站上很少非常详细的奶妈视角教学,所以出了一期视频+文字的攻略教学。才疏学浅,如有错误或者遗漏还请各位大佬评论补充。
视频扔到B站了,送上传送门https://www.bilibili.com/video/av28700608


IP属地:江苏1楼2018-08-07 10:19回复
    1. 雷达·磁力恶魔:
    两只BOSS一只蓝色一只红色,开局击退玩家。

    之后会进行链接,需要迅速把链接打破,链接打破之后BOSS会在原地留下红球和蓝球,这里机制是需要玩家吃红球打蓝怪,或者吃蓝球打红怪,打同颜色会回血。在进门之前一般主C会进行统一。

    处理方式:进门被BOSS强制击退恢复动作之后(BOSS此时正在链接)直接开太阳。

    然后根据自己对副本的熟练程度有两种选择:
    (1)不熟练的跟大家吃一样颜色的球,别给队伍添乱就谢天谢地了。因为如果队员身上的球是不同颜色的碰撞在一起,会产生爆炸,所以在不熟练的情况下吃同色球给队友留条活路。
    (2)熟练的吃不同颜色球,吸引仇恨带着另外一只怪物去角落喝茶,保证主C的输出环境。
    如果队伍输出不是很够,可以提前想好自己吃什么球,直接在球的生成位置上开一觉,记得蓝色球在图左边,红色在右边。
    只剩一个BOSS的时候会间歇性瞎G2转。

    等BOSS转完停顿的间隙进行控制,注意是BOSS转完停下来的空隙,控制之后进行输出。没控住的话会成为这样的灾难片。这里不知道是官方的改动还是BUG,之前是转完自动虚弱,现在必须控制或者浮空连,不然一秒之后立刻接着转。
    2. 炮塔·魔藤:

    炮塔相对雷达来说机制比较简单。进图之后攻击BOSS或者玩家移动都会生成一朵花,等到生成50朵花的时候BOSS破防,这里BOSS生成花应该是有短暂的CD,所以出花会很耗时间。BOSS本体的技能会把玩家击飞,注意躲避,而召唤出来的花本身不具备攻击性,等花出齐了,BOSS喊话:“不要欺负她们5555”。

    之后引爆场上所有的花,爆炸结束后BOSS虚弱,奶妈一觉。
    3. 前哨·凉皮魔枪:(可以根据主C需要强杀)
    我们先看进图之后魔枪会给一名队员上一个红色罩子。

    在未破防这段时间内会一直追着带罩子的人打。技能能躲就躲,躲不了上去吃瓜看戏。BOSS是可以控的,没有狂暴条,但是在BOSS释放技能期间如果丢控制技能,只能强制改变BOSS的位置但不能打断当前的技能。
    BOSS每隔一段时间会增幅一下身上的装备,也就是装备会亮一下,每个部位装备对应不同的技能,不过技能都是造成伤害型的,就算不小心吃技能也不会对团队其他成员产生特别大的影响,所以这里不作详细介绍。

    那么甩完技能之后BOSS喊话:尝尝这超越人类的力量,喊完话是全屏掉彩色光枪,最后全屏轰炸,全屏轰炸之前会击倒玩家,此时我们只需要按下蹲伏。

    结束之后,给复活的队友上勇气,开太阳。如果队员一家人整整齐齐没人在上面吃瓜,或者死掉的是无关紧要的队员,比如一套海博伦的光兵,B套不锈钢脸盆,那我们可以选择在被击倒之后直接起身一觉躲掉全屏轰炸。


    IP属地:江苏3楼2018-08-07 10:31
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      IP属地:山东来自Android客户端4楼2018-08-07 10:33
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        1. 兵营·重力恶魔(可以根据主C需要强杀)
        进图躲技能,等BOSS放终结技能后虚弱,再进行输出,大体同魔枪。
        技能1:脚下释放黑圈,中了以后大概一半血,同时进入减速状态。另外有一个BOSS飞天用泰山压顶砸下来的技能类似,都是先出黑圈。

        技能2:先蓄力攒一个类似压缩量子炮的技能,之后发射激光,需要Y轴走位躲避,X轴跑不掉的。

        BOSS喊话之后全屏掉一些小陨石。

        然后击倒玩家,此时需要用蹲伏躲这个宇智波斑的天碍震星(滑稽)。

        之后BOSS虚弱,开太阳


        IP属地:江苏5楼2018-08-07 10:35
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          这里把魔藤,凉皮魔枪还有重力恶魔放在一起讲,是因为这三个BOSS的机制大致雷同,BOSS先放小技能,快结束了喊话,喊完话一个全屏终结技能,之后虚弱,玩家输出。而且现在很多队伍在魔枪和重力恶魔这里都选择强杀,这个根据主C的实力和个人喜好来,一般我们还是默认主C是按照流程走的,但也要多多留意聊天框,主C说要强杀或者打着打着喊你开太阳。
          而后面要说的四个BOSS则是在虚弱之前要玩小游戏。


          IP属地:江苏6楼2018-08-07 10:36
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            1. 前哨·宇宙粉碎机:
            有四个不同颜色的小怪,需要根据对应boss颜色逐个击杀。

            每击杀一个精英怪之后,BOSS会加速转动绞盘,碾碎小怪并且吸附玩家造成较大伤害。

            四个精英怪都击杀之后,boss解除无敌,变成灰色并停止转动,开太阳。

            2. 前哨·薛定谔的猫:
            BOSS本来是长这样的。

            进门BOSS分裂成一个球和两只猫,不可被攻击。

            底部UI上方出现蓝色读条,读条结束之后恢复真身可以攻击。

            这里全队会进入超级沉默状态,不能放技能,需要触碰那个绿色的球才可以使用技能。碰到球之后身上会有个绿色光环,同时mp持续下降,如果下降到0,则每秒大幅扣减HP

            一般主C会说一下拿球的顺序,拿球的话碰一下就行。奶妈先拿球等到MP量下降到百分之50到30左右传球,让其他队友撑一会,之后再看BOSS的蓝色读条如果快结束了,拿回球直接一觉。一觉的时候主C会自己把球拿过去的。
            注意猫扑可能会打断一觉,所以建议最好在僻静的地方或者用蹲伏的无敌开一觉。


            IP属地:江苏7楼2018-08-07 10:39
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              1. 兵营·暗恶魔
              进图BOSS是一团噫怪的黑球

              90%血量进入破招小游戏阶段,黑漆嘛唔一片,要趁BOSS在黑暗里出手的时候打破招

              BOSS出现之前红色的眼睛会闪一下,同时显示爪子的标志,之后平A一下。奶妈也可以帮忙打打。没事加加血,给给盾。



              另外,BOSS的技能会给玩家上一个紫色雾气的标记,如果被攻击三次会进入定身状态10秒,如果在进入下一阶段还处于定身状态的话,会死于机制。

              成功破招之后会出现一个光圈,四个光圈出来之后进入下一阶段。

              等到第三个光圈出来之后站着别瞎跑了,在一个圈子里等第四个出来。
              四个出齐后光圈开始移动,我们要跟着光圈走,出了光圈每秒会受到巨额伤害。光圈不一定要一直走自己初始脚底下的,也可以跟着别人跑。

              最后光圈会聚集在一起,BOSS破防,退出黑夜背景。开太阳


              IP属地:江苏8楼2018-08-07 10:43
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                1. 兵营·光恶魔

                进图BOSS现身,90%血量进入破招小游戏阶段。
                进入破招阶段后,底部UI上方出现五个金色小球和一个蓝色的读条。每成功破招一次会减少一个金色小球,五次破招之后BOSS破防

                如果在读条完成之前没有完成五次破招,BOSS会召唤分身,分身也可以用来打破招。

                之后释放全屏光矛(想和魔法老妪一起睡午觉么

                五次破招光恶魔破防之后会变成暗色,此时太阳

                一般的应对方式是所有队员集中站在一个点,方便大佬打破招,不用加血,死了躺上去,一个人打反而会方便许多

                这里顺带提一下打破招。BOSS挥剑之前会把剑微微抬起,并且身上的颜色变橙色,此时可破招


                BOSS每一次被击会释放金色小球,落地后爆炸,伤害极高


                这个小球是固定飞向1P的方向,但是飞行的距离是限制的,不会直接落到BOSS面前,也不会落到离BOSS很远的位置。


                IP属地:江苏9楼2018-08-07 10:46
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                  支持一下


                  IP属地:山东来自Android客户端10楼2018-08-07 10:49
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                    顶楼主


                    来自Android客户端11楼2018-08-07 10:50
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                      领主:宇宙恶魔-罗什。BOSS一开始出来是5000条血的分身,有风、火、冰、属性石四种小游戏。两个队伍总共完成四个小游戏并击杀相应分身之后BOSS本体出现。
                      (1)风阶段,BOSS有四种旋风技能。
                      细长型的旋风。移动速度慢,被击中后需要摇摇杆解开,类似异界暴龙王那玩意。

                      短胖型的旋风。被击中后会被向后击退,如果被推到边缘旋风会很伤

                      边缘旋风。进入阶段之后常驻地图边缘的风,会击飞玩家

                      地板旋风。出现如图的前兆之后从地板喷出来,有略微僵直,干扰性一般,伤害一般,但BOSS会大面积释放。

                      终结技能。BOSS脚底出现蓄力大漩涡,这是作为提示,没有伤害,但是会吸附玩家

                      漩涡闪三次后,边缘旋风会变大并向BOSS聚集。建议开无敌阵扛一下

                      之后BOSS虚弱,输出一波。
                      (2)火阶段。走格子,走过的格子会烧起来,但是格子燃烧有短暂CD,并不是走上去就直接点燃。

                      BOSS也会随机找若干块地板直接爆炸点燃

                      建议是四个人各到角落慢慢向中间走,到中间可以开个血阵,这时候估计队友已经七分熟了。
                      如果有CD套可以一开始就直接站在BOSS脚底下开加血阵,非常安逸。
                      下方读条完毕后BOSS虚弱,格子不再燃烧,输出。


                      IP属地:江苏12楼2018-08-07 10:53
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                        (3)冰阶段。玩家头顶会有一个读条

                        这个读条会随着时间增长而增长,如果使用无色技能会立即增长一小段。读条满了之后队员会被困在冰里。

                        3秒之后会出现和困住队友一样颜色的冰随机出现在地图的某个位置,冰上有血条,很好认。打两下之后队友破冰

                        注意,破冰要打的是出现在地图另外一个随机位置并且有血条的同色冰块,不是队友本体所在的冰块。不是队友本体所在的冰块。不是队友本体所在的冰块
                        强杀队伍可以在进入冰阶段之后直接开回血阵让队友顶着打。
                        (4)属性石阶段。地图上出现六个时候,每一次HIT更改一次颜色属性。主C告知属性,把六个石头打成一样的颜色。

                        打属性期间BOSS会释放地板爆炸干扰

                        提醒队友取下荒古防止魔能爆炸影响属性,光兵的念气环绕等可以HIT的技能同理。另外,如果在之前的阶段给队友开了盾,记得手动引爆防止最后干扰属性。
                        石头颜色一致后BOSS破防,但只有对应属性才可以对BOSS造成伤害。
                        (5)本体。如果两个队伍总共通过了四个小游戏,BOSS本体出现,开太阳迅速击杀。
                        BOSS本体没有任何技能,就是输出,没别的。

                        只要两个队伍中有一个队伍没能在15秒内击杀BOSS,那么两个队伍的BOSS均会恢复无敌,平分剩余血量,并重新开始四个小游戏。

                        另外本体现身一般情况下是两个队伍各通过两个小游戏,但是如果有在一个队伍的两个小游戏都通过之后,另外一个队伍的第一个小游戏还没有通过,那么快的队伍会承担第三个小游戏。
                        在BOSS本体出现之前,就是第三个小游戏已经结束,第四个正在进行的过程中,等待结束的队伍BOSS会保持无敌并且释放干扰技能,不停炸地板。


                        IP属地:江苏13楼2018-08-07 10:59
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                          下面说一下很多小伙伴关心的一个点,到底怎么看BOSS本体出现:
                          方法一:看屏幕上闪过一道全屏白光,然后BOSS中断当前动作,低下头,过得快的队伍比较容易观察,发现BOSS停止放骚扰技能,突然低着头那就多半是分身,慢的队伍打完分身之后闪白光直接就是BOSS本体

                          方法二:还有个非常容易区分的方法是看BOSS的血条,BOSS的分身是5000条血,名字上没有领主两个字,BOSS的本体是1W+的血,名字上有领主。如果不能通过白光判断就A一下BOSS看血条对不对,然后开太阳。




                          IP属地:江苏14楼2018-08-07 11:02
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                            副本地图机制
                            1. 在所有一切开始之前,你得知道攻坚队的准备房间从这里进去,别像这个新人UP主一样,团都开了还在门口转悠(第一次进去人多,密密麻麻还真没注意到)

                            2. 地图有三条路,通关要求是击破三路兵营然后推掉敌方水晶。一般1234号为1队,5678号为2队。根据团队不同,大多会有两种攻略选择,两路分别拆;或者一队拆,一队守家。

                            3. 跟好自己所在队伍的成员,游戏界面右上角有显示当前地图的团队成员列表。

                            如果迷路了,先按ins看自己所在位置,然后看自己脚下的箭头


                            箭头的颜色和ins地图上面的颜色是对应的。上路金色,中路紫色,下路蓝绿色,深蓝色箭头是在两条路线之间进行切换,比如上路到中路,中路到下路。
                            小地图的连接线和实际地图上的通道形状也是相同的。再不济实在迷路了就喊队员带你走一下。
                            4. 地图上的房间会有三种颜色闪光,绿色闪光点表示自己当前所在位置,红色闪光表示当前房间正在交战,金色闪光表示当前地图有商人NPC兽人限制可以购买药品和加速道具。




                            IP属地:江苏15楼2018-08-07 11:05
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                              5. 有怪物的地图分为五个种类:移动,中立,炮台雷达,前哨,兵营。
                              移动怪物:
                              怪物种类有白球,融合恶魔,魅魔,钢管男。每六分钟从前哨刷一只出来,移动怪物所在的房间图标下方会有一个蓝色的鞋子标志,同时显示蓝色读条,读条结束或者队伍攻坚移动怪物失败,该怪物会前进一格,前进到大本营前一个房间时作战失败。

                              那么此条功能经常被用于手动炸团,在我们之后提到的BUG里,如果遇到无法解决的BUG,需要队员轮流去移动怪物的房间,然后点击撤退,这样怪物就会迅速推进,以此方法人为勾引移动怪物到我方水晶,从而手动炸团迅速推进下一波。另外,兵营和前哨复活也会刷一只移动怪物出来。
                              中立怪物:
                              种类有大野猪和小野猪。中立怪物出现之后是不会移动的,只是阻碍前进。中立怪物的头像框是金色

                              之所以叫中立怪,是因为BOSS派出的移动怪物到中立房间也会跟野猪们打起来。

                              如果在整体作战不顺畅的情况下,对面移动怪物往我方家里冲了,我们的队员又来不及去救,说不定移动怪物就会撞上中立怪物而停止脚步,为我们争取到宝贵的时间,救我们一命。
                              雷达炮塔:
                              炮塔是魔藤,雷达是磁力双子。可以把雷达和炮台理解为红BUFF蓝BUFF,打了有好处不打没坏处。


                              没击破雷达之前,地图上有怪物的房间,显示的是问号,击破雷达之后会显示具体的怪物。同时攻坚队队员增加百分之10的攻击力。


                              炮台击破之后,地图上怪物的读条,比如移动怪物的前进,前哨刷新移动怪物等等,这些读条会暂停一段时间,并且敌方怪物的防御减少百分之10。
                              雷达和炮台不一定要打,不一定要打,不一定要打,重要的话说三遍。
                              现在大多数队伍都要么是只打雷达不打炮塔,要么雷达炮塔都不打,中路推上高地一波带走。总之听主C安排
                              前哨怪物:
                              怪物种类有凉皮魔枪,粉碎机,薛定谔。前哨没有被击破之前,房间下方会有金色太阳标志,同时显示金色读条,读条完毕之后会刷新一只移动怪物。前哨是兵营的保护屏障,打完前哨之后就可以撸兵营去了,同时兵营进行读条,读条完毕之后前哨恢复。

                              兵营怪物:
                              怪物有光暗重力三恶魔。兵营是最终BOSS房间的保护屏障,三路兵营打完之后可以去撸BOSS。没有读条的兵营是前哨未击破,金色读条的兵营是倒计时复活前哨,绿色读条是倒计时复活兵营本身

                              现在我们回顾一下之前我们分类的普通型怪物和机制型怪物,基本上普通型怪物就是中立怪物+移动怪物,机制型怪物就是其他所有怪物,这样在我们进入作战时就会有个比较好的心理准备。以上是地图机制的讲解。


                              IP属地:江苏16楼2018-08-07 11:10
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