我说这个不是数学问题,是心理学问题:
假设一个抽卡类游戏一个新活动里出了4张新SSR卡ABCD,每张新卡概率都是2%。
那么如果你以抽到所有卡为目标,活动一开始时是这样的:
抽到你手上目前还没有的卡的概率 = A卡的概率+B卡的概率+C卡的概率+D卡的概率 = 8%
当你已经抽到A卡之后,
抽到你手上目前还没有的卡的概率 = B卡的概率+C卡的概率+D卡的概率 = 6%
...
这样到最后情况就变成:
抽到你手上目前还没有的卡的概率 = D卡的概率 = 2%
也就是说,抽到你手上还没有的卡的概率是一直降低的,这样就会出现活动开始时抽到的新卡还挺多,但是到了最后就开始卡船的现象。
这时很多头铁的人就会去给游戏充值来抽,我前面抽新卡没那么难啊。
而实际上这个概率是在一直降低的,所以卡船其实是正常现象,毕竟二次元卡牌游戏就是用这种方法来骗氪的。
这个是明显的心理学问题,赌场也是这么赚钱的:
一开始一个新赌徒开始赌的时候,偷偷调高他赢钱的概率,在他单次投入越来越多的时候偷偷调低他赢钱的概率。
而卡牌手游是直接用看似“公平”的游戏机制实现了这一点,只要你以毕业为目标,最后必然进入赌徒的心理。


假设一个抽卡类游戏一个新活动里出了4张新SSR卡ABCD,每张新卡概率都是2%。
那么如果你以抽到所有卡为目标,活动一开始时是这样的:
抽到你手上目前还没有的卡的概率 = A卡的概率+B卡的概率+C卡的概率+D卡的概率 = 8%
当你已经抽到A卡之后,
抽到你手上目前还没有的卡的概率 = B卡的概率+C卡的概率+D卡的概率 = 6%
...
这样到最后情况就变成:
抽到你手上目前还没有的卡的概率 = D卡的概率 = 2%
也就是说,抽到你手上还没有的卡的概率是一直降低的,这样就会出现活动开始时抽到的新卡还挺多,但是到了最后就开始卡船的现象。
这时很多头铁的人就会去给游戏充值来抽,我前面抽新卡没那么难啊。
而实际上这个概率是在一直降低的,所以卡船其实是正常现象,毕竟二次元卡牌游戏就是用这种方法来骗氪的。
这个是明显的心理学问题,赌场也是这么赚钱的:
一开始一个新赌徒开始赌的时候,偷偷调高他赢钱的概率,在他单次投入越来越多的时候偷偷调低他赢钱的概率。
而卡牌手游是直接用看似“公平”的游戏机制实现了这一点,只要你以毕业为目标,最后必然进入赌徒的心理。

