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【公告】国战优化更新公告

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亲爱的主公:
8月4日国战开启报名之后,国战系统从报名至首赛季结束结算,出现了一些游戏问题以及体验问题。影响了许多期待国战版本的主公,即使运营团队抓紧时间统计反馈,研发技术同学紧急修复与加班解决,依旧无法完美的弥补这些问题给大家带来的困扰与不快。对此,我们深表歉意,请大家谅解。
同时我们也通过《君临天下》微信、贴吧、客服QQ、QQ群等玩家社区收到了来自许多热爱《君临天下》主公的意见与建议,其中多条内容都是合理且对我们游戏的成长有益的。我们总结了这部分内容,并召开了讨论,最终作出了优化及修复方案。
我们优化以及修正了以下内容:
1、时间阶段调整,00:00~08:00为保护期,08:00~20:00为进攻时间,20:00~24:00反击时间;
2、分组时间:为赛季前的周日12:00~18:00;
3、分组公示期改为赛前的保护期:即分完组后(赛季前的周日18:00~周一8:00),玩家就可以进入国战场景进行侦查、标记等安排了;
4、战报优化,显示位置信息以及对手信息和完全的战果信息;
5、增加城池的侦查功能按钮,玩家可以在任意阶段进行侦查;
6、国战战斗调整为不损耗兵、锦囊,武将不进入疗伤;同时防守城池默认陷阱、子弹全满,升级中的建筑取升级前的状态加入战斗;
7、其他相关UI界面提示的优化;
8、国战系统内相关排行榜显示优化修正
9、占领城池玩家离开军团,所属军团当日对该城池不再拥有争夺权,无论该玩家是否加回原军团。
10、修复个别城池部署内外城定位错乱的问题;
11、修复个别城池道路相连判断与地图显示不一致的问题;
12、修复国战战斗期间,00:00国战结算导致的几分钟服务器登录困难
以上优化内容将8月16日进行在线Patch,并在第二赛季(即8月18日)国战报名开启即可实现。
希望这些内容可以优化大家的游戏体验,也希望各位主公继续支持与鞭策我们。我们依旧有许多不成熟的地方,希望大家在今后的游戏过程中遇到这些情况时,请不要吝啬地告知我们,请大家一起帮助我们成长。谢谢。
最后打个小广告,《君临天下》诞生于2014年8月。所以今年8月也是我们问世的四周年,我们将在本月陆续推出许多线上、线下的福利活动、小游戏,希望陪伴我们走过4年长路的主公们,在今夏有个快乐的君临四岁生日。
《君临天下》运营团队
2018年8月


IP属地:上海1楼2018-08-10 16:40回复
    这还差不多


    来自iPhone客户端2楼2018-08-10 16:44
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      苍天有眼啊


      来自Android客户端3楼2018-08-10 16:45
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        希望可以改成团长副团,标记内任命指定人员攻击某城,比如标记1某人攻击洛阳,标记后1某人攻击不了其他城的设定。


        来自手机贴吧4楼2018-08-10 16:52
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          将星台两个月没升了


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2018-08-10 17:44
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            打个戰,兵马粮草得备齐,不是说不好兵,是提前备战,这样才有点意义


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2018-08-10 17:48
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              改成3打3


              IP属地:天津来自Android客户端7楼2018-08-10 18:00
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                给官方点个赞 很用心 还有我想申请当托。


                8楼2018-08-10 18:02
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                  9、占领城池玩家离开军团,所属军团当日对该城池不再拥有争夺权,无论该玩家是否加回原军团。这是什么意思,这城池十个人进攻一个人离开后,本军团再无争夺权,这不合理,他本人无权,但军团应该可以!


                  来自iPhone客户端9楼2018-08-10 18:43
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                    我慎重的考虑了很久,还是想问问你们那缺看门的不?


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2018-08-10 18:44
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                      没用啊 指挥还是累的该死 种田的还是种的更欢


                      IP属地:湖南来自Android客户端11楼2018-08-10 19:04
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                        看到楼主回复了,我也就提提建议 哈哈。。。我一直觉得这游戏很好, 做的很用心, 我个人觉得为了游戏的长远考虑, 增加玩法只是一种方法, 更有效的方法是增加游戏的随机性。
                        这个游戏我玩了两年多, 虽然不是最早入坑的, 但是开始玩了就没有停过。 游戏优点很多, 暂且不提, 不过我个人觉得君临最大的限制就是‘打法’单一。 虽然有群雄, 团战, 打矿, 国战, 但是这一切其实都是‘攻城’这一个打法, 巅峰的创意很不错, 但是时间和匹配的限制也间接限制了它的发展。
                        我有几个想法,也就随便提提:
                        1)增加更多的打斗时的背景选择 (目前貌似有3-4种吧好像, 建议增加。。。光春夏秋冬搭配白天黑夜就会增加不少的多样性)
                        2)增加随机的天气因素, 并让它适度影响战斗, 例如大雾影响视野(射程), 大雨降低移动速度, 等等。 甚至可以增加‘士气’元素。
                        3)加大计谋的效果以及使用数量, 如果一场战斗能使用2+不同的计策会让战斗更具多样性。
                        4)野战系统 (这个可能会比较庞大, 但是个人认为这可以是未来一个很大的发展空间)。比如可以设计成完全没有城防的环境, 双方都是武将+士兵, 搭配天气, 士气, 计策, 阵型其实也可以很好玩的。 甚至可以用来搭配国战。。。与其让每个人守城, 让大家可以把部队安排在战场上, 拥有特定战场对周围的城池有BUFF作用。
                        综上所述, 我只是觉得天时地利,计策, 野战都是三国世界里重要的组成部分。不过重点还是适当增加战斗的随机性 (战斗背景, 天气, 特效 等等)。各类特效可以参考暴雪的秘境系统。。。这类随机系统能在不增加玩家负担的前提下给玩家更多的多样性。。可玩性会更高。
                        以上都是个人意见, 最后就是。。。大家提意见好好提。。。别像是骂街一样 哈哈 能用心听玩家意见建议的都不容易, 君临比腾讯类的游戏不知道要好多少倍了。


                        IP属地:澳大利亚13楼2018-08-10 20:53
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                          唉,先把群雄改回来吧,半个月都是粮草和武将了


                          IP属地:福建来自Android客户端14楼2018-08-10 22:13
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                            国战的反击 没人打时 无法反击这个bug 怎么处理


                            IP属地:中国台湾15楼2018-08-10 22:17
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