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逆水寒研发历程真相:没有5年,也没有3亿

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逆水寒一贯标榜自己5年3亿研发,给人一种开发周期很长,游戏内容很多,开发投入成本很高,游戏质量很好的感觉。
至少在游戏还没正式开测之前,很多人都是期待满满的。当然了这种对于游戏的认同大多只保持了1到2周,得益于完成度较高的主线剧情(个人持保留意见,一直觉得自创的主线剧情三观问题很严重,一股浓浓的大男子象牙塔风)和颇为出彩的支线任务,奇遇任务(这部分见仁见智,有些人觉得哇,好感动,好厉害;有些人觉得莫名其妙,任务又臭又长,很折磨神经)。
游戏初期的好评还是很多的,直到61级往上的主线任务暴露出了这个游戏最大的问题,游戏完成度极低。
根据网上曾经在逆水寒项目组爆料可知,五年3亿中3亿没有的确认,但是五年应该是没有问题的,据开发组人士透露,项目立项很早,而好几次开发程度已经相当高了,可以做成上市产品的时候,被完美主义的项目负责人的各种要求给打回重做,直到1年前,重新更换了引擎,好了,全部重做。所以这游戏大概也就做了一年,然后官博还好意思说这是6A大作,不出一个月就开始原型毕露。
除了游戏引擎的更换(画质更好),游戏本身的制作团队甚至策划团队也发生了改变,几乎人员全部换了。在游戏中本身也有这种表现,比如游戏装备的颜色定义,白色和绿色左右设定中的基础装备,至少应该是有一定存在感的。但是游戏中除了最开始任务送点白绿装,只有缉盗会掉落基本没人要的白绿装。
大胆猜测,在最早的游戏规划中,升级模式可能类似与剑网3和WOW的任务升级模式,前期也会有部分小副本存在。绿装就开始出现套装,比如只能找到3个部位的少年游套装,(套装效果完爆现在的百炼,整个套装效果的规划也是比较符合游戏的整体框架的)。但是在新引擎下就完全改成了看动画练级模式,白绿装那个阶段甚至连过渡的作用都不需要,直接一刀砍了,现在留下的少许新手装和洗练材料只能看成是游戏冗余?
一年的制作时间注定了这是个赶工游戏,我们把整个游戏分为几个部分,你就能很明显的感觉到这是一个非常分裂,独立并且没有整合过的游戏。
1,剧情任务部分,分为主线任务,支线任务,探索任务和奇遇任务。这4个部分至少主线和其他部分项目组应该是独立的,支线任务剧情和主线无关,甚至会出现相应等级的主线铁手离开了,而相应支线铁手仍然还在而且像没事发生一样。探索和奇遇不多说了,总体好评,见仁见智。
2,装备部分,其实本身这应该规划进PVE或PVP部分,毕竟装备系统PVE和PVP理当分开,不过这个奇葩游戏,装备都是唐铸出来的,那就只能看装备数值策划的功力了。可惜这个游戏的装备系统是彻底崩盘的额,部分垃圾属性比如单抗性,对部分职业伤害加成之类的存在可以理解,但是濒死特效是什么鬼,不知道这个33都是完全独立的游戏,濒死特效干嘛的。
但是其他属性,命中,会心,内外防,格挡,身法这些属性绝对不应该是垃圾啊,而是最起码应该有阙值的,某些属性成长性应该远比内外功好。可惜这游戏数值策划不知道哪个阴沟里挖来的,如此多的重铸属性,防具只有血和耐有用,攻击只有力量/气海和大小功,后续加上了对部分职业有用的元素功和最终伤。
还有一个更加奇葩就是百炼和其套装系统。大概这游戏就不是给平民玩的吧,百炼词条属性一般可以理解,但作为一个纯PVE出产装备,弄这么多PVP属性是什么意思。游戏数值的崩盘导致所有输出职业需要的装备类似,换同一套百炼还算收益差别不太大(90是什么?90不是被九幽灭门了吗)。T和治疗看见那个百炼,特别是后来更新的百炼戒指,真想问,这TM是什么鬼。
算了不吐槽了,就网易这个策划水平,能改好才怪。
3,PVE部分,这部分其实和主线剧情是完全割裂的,可以看成是两个团队制作的。清明上河副本,驰援云起台副本,舞阳城副本,背景都来自于《说英雄谁是英雄》,主线则是《四大名铺逆水寒》小说里是的确有相关联的,但是游戏里没有啊,所以,一到60就莫名奇妙去打这几个副本,所以,玩这游戏要先回去看玩温瑞安的小说,你才知道你自己到底是在打什么。仗剑武林这两个拼凑起来的副本不多说了,其实这两个副本做的还真不错,除了对近战不是特别友好,BOSS战斗设计比之后的舞阳城好一大截,感觉不像一个团队做的。
顺便说一句,仗剑9的BOSS从大石镇搬过来,不改一下语音的吗?
舞阳城就不多说了,讨论太多了,就老一做的很有想法,老三尝试这种类型也不错,但是真个做的有点恶心,456同质化严重,基本就是变了技能的站桩模式,硬件BOSS,拼DPS(这个只是个人想法)。
至于PVE装备,这游戏没有PVE装备系统,只有唐铸和庙会,完美实现了,KLZ开荒来ICC毕业人士。
其实真心想说,逆水寒这游戏就没有PVE,由于百炼系统的智障属性,没有一个通过开荒,打通副本,提升自己,然后进军更好副本的系统。无论装备是装绑还是拾绑,副本的进度都和玩家自身的努力无关啊,只和大佬充钱能力和副本攻略效率有关啊。特别是开了铁衣舞阳城BUFF,以后你们舞阳城进度都是大佬们赏给你们普通玩家的,乖乖做大佬的肉。
4,PVP部分,PVP完全不想写,这游戏根本就没有PVP,插旗玩的少,不多评论了,主要看职业和装备吧,手法当然也重要,不过重要性较低。33完全独立的,可以说是我除了日常玩的最多的了,不过收益基本为0啊。平衡性也堪忧。战场就是刷活跃和声望的,不多说了。最重要的藏金谷PVP在昨天更新后,问题极多。但至少有一定想法了,不知道能不能撑住两个月的69封顶。
策划还搞了个跨服神仙打架,遴选帮会看前60名玩家的总评分情况。这个真是令人窒息啊,相信很多区甲组1名,战力高的帮会看见天天被自己压在地上摩擦的手残土豪帮榜上有名,自己凭借执行力和精彩的战术操作却榜上无名。
不过也是,钱都不冲,你凭什么呼吸?
来自玩家汨罗千的爆料


1楼2018-08-11 03:09回复
    我觉得 每个游戏都一样


    IP属地:新疆来自iPhone客户端2楼2018-08-11 22:50
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      我们的环境不太好吗?


      IP属地:湖南3楼2018-08-21 16:44
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        不是每个游戏都这样的,其它你至少明白它是认真的在赚你钱,逆水寒事骗你钱都不用心


        来自Android客户端4楼2018-10-09 18:18
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