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[纯干货 别噎着] 萌新对于伤害2.0较系统化的理解 通配

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[纯干货 别噎着] 萌新对于伤害2.0较系统化的理解 武器通配 与紫卡词条的选择
挚爱《攻壳》与爱卡镇楼
完结前可能抽楼 请务插楼




来自Android客户端1楼2018-08-13 23:38回复
    提前注明 有些算法并不一定是这么算 但可以就当是这么算 (简单还不好)
    本人萌新一只 欢迎各大佬指正 错漏地方各位轻喷
    ① 暴击流配置:算上紫卡三倾以上的武器都能挤出十个卡位
    这十个卡位里又大概能简要分为六个部分
    ☆基础伤害部分(物理伤害+元素伤害)
    ☆暴击部分(暴率×爆伤)
    ☆伤害(就膛线重口这些就是伤害里的)
    ☆多重(多出来的弹头单独计算暴击和触发)
    ☆射速(分武器 一方面提升手感 一方面提升DPS)
    ☆手感卡(后座 装填这些 一般稍热门点的武器手感都没问题 可忽略)
    ※单独拿出来的 一些特殊的卡 像金银首发
    派系歧视卡 永恒纯净 这些是不算在以上任何一项内的 (与上面的都是相乘关系 所以收益特别高)
    一般武器暴击流只需要考虑前四项 伤害计算四项之间可看做相乘关系(实际上稍微复杂一点)
    即 基础(物理+元素)x基伤x多重 x爆击(暴率×爆伤)
    理解之后 很容易就能得出把数值平均分到这四项上 所得结果是最高的
    即4x4x4x4 所得结果远大于5x3x5x3
    但是不同的卡与词条 收益是不同的 很难做到完全平分 例如暴击流近战 由于可以叠到红暴 暴击的部分可以用3∽4卡位叠到恐怖的30几
    就会出现
    暴击30x基伤(压迫p1.65+初始1)x(元素2.4+初始1)
    这样远远谈不上平均的情况 但由于 除了暴击部分没有别的卡可以提供一张卡6∽7的收益 这种配置是完全合理的
    由此可以得出 紫卡词条的选择应该把三个词条平均分到刚刚分出来的4个部分里去
    另外由于大多数远程武器暴率词条的收益都比爆伤高个0.几 且其他部分都有可行的替代方案
    [暴击流武器](对 就说的o炮 狙击类武器 你们这些平原用的炒的死贵的小妖精)的紫卡为
    暴率 基伤 多重 无伤负
    此处要注意兰卡由于开镜加算的0.5暴率 使得爆伤收益更高
    [兰卡]为爆伤 多重 基伤 无伤负
    ※不过[龙]改过之后因为龙的3相当于一张800多的膛线 使得基伤词条收益边缘化
    (基伤词条怼到9了 再+1.65收益就很低了 这时可以把这个卡位放到其他部分里面去 “平均” 所得收益会更高)出现了一种龙专用的无膛线配卡。。。这个见仁见智 我算了算差距不是太大 还懒得极化 所以一直用的通配。
    ☆此处又要引出一个所谓极品卡的问题 极品卡我个人的定义是 不论什么配卡 都能完美的放上武器 且能替代所用流派里的3张卡位的紫卡
    所以说随便吼xx极品卡的都省省
    ☆暴击流武器无可替代的就四个词条 暴率 爆伤 基伤 多重 (元素你没准要配其他复合元素呢)
    但是不追求极品 可用的词条很多啊 像暴率 爆伤 基伤 多重 平原需要的辐射( 电 火) 通配腐蚀要的毒 兰卡你想不想补一张射速呢?
    ※射速部分单独提出来说:对于DPS的提升 射速由于基础只有1 像卑劣这种提升射速的收益是很高的
    值得注意的是单点类武器你手速能不能够把射速打满 所以射速请考虑自己的手速 手感 和弹药效率酌情上
    近战武器想想要什么 爆伤? 攻速 ?范围?
    触发 ?元素? 不说了 自己去想。。。。
    ※[元素部分] 不同的元素被[触发]后有不同的特效 例如 辐射的混乱 病毒的血量减半
    腐蚀的削甲 磁力的削护盾
    这些都是触发的特效 触发率触发的就是这东西
    ※另外不同元素 物理伤害对于不同派系 不同护甲类型 有歧视增益/减弱 也是单独乘算得
    在资料库 派系一栏里有 一个+号0.25 一个减号-0.25 这就是为什么平原配辐射的原因(辐射部分可是直接×0.75 快翻一倍了)


    来自Android客户端2楼2018-08-13 23:39
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      真jr累


      来自Android客户端3楼2018-08-13 23:40
      回复(2)
        6666


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2018-08-13 23:40
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          触发流和双修流不想写了。。。。


          来自Android客户端5楼2018-08-13 23:40
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            顶一下,太长不看


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2018-08-13 23:45
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              综上所述 暴击流武器通配为
              [暴率 爆伤 基伤 多重 双银元素配复合(具体去翻资料库 腐蚀是应用比较广的复合) ] 上面是铁打的不会变的
              重口/军备/射速/撕裂(视手感而定)
              紫卡(补伤害 还是手感 看人)


              来自Android客户端7楼2018-08-13 23:45
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                大佬


                IP属地:广东8楼2018-08-13 23:47
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                  然后就更新3.0了


                  IP属地:吉林来自Android客户端9楼2018-08-13 23:47
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                    顶一下,可惜太长了,分几个段好一点


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2018-08-13 23:53
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                      [触发流] 多因为武器面板 无法走暴击 通过堆高触发 触发多种异况 来打伤害 比如
                      病毒 血量减半
                      辐射 混乱(瞎鸡儿打队友和敌人 不分敌我)
                      腐蚀 扒皮 降低护甲
                      磁力 扒蓝盾
                      切割 切割放血 吃暴击 不吃切割伤害词条
                      常用的有 腐蚀 病毒切 之类的 还有什么红暴切等邪道流派 不一而足


                      来自Android客户端11楼2018-08-13 23:54
                      收起回复
                        但是 就算你触发怼到100% 你面板里有的(切穿冲元素)的特效单个弹头只能触发其中一个(近战武器是一次攻击只能触发一个 有些架势强制触发异况 不讲! 自己去摸索!)


                        来自Android客户端12楼2018-08-14 00:01
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                          顶楼主,明早起来追更


                          IP属地:浙江来自Android客户端13楼2018-08-14 00:03
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                            触发的这一个是和你面板中各属性伤害数值所占的比例有关的 所以有很多触发武器的紫卡要求 “减冲击/减穿刺”什么的是为了提升想要触发的异况在面板中占到的比例。。。


                            来自Android客户端14楼2018-08-14 00:04
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