提前注明 有些算法并不一定是这么算 但可以就当是这么算 (简单还不好)
本人萌新一只 欢迎各大佬指正 错漏地方各位轻喷
① 暴击流配置:算上紫卡三倾以上的武器都能挤出十个卡位
这十个卡位里又大概能简要分为六个部分
☆基础伤害部分(物理伤害+元素伤害)
☆暴击部分(暴率×爆伤)
☆伤害(就膛线重口这些就是伤害里的)
☆多重(多出来的弹头单独计算暴击和触发)
☆射速(分武器 一方面提升手感 一方面提升DPS)
☆手感卡(后座 装填这些 一般稍热门点的武器手感都没问题 可忽略)
※单独拿出来的 一些特殊的卡 像金银首发
派系歧视卡 永恒纯净 这些是不算在以上任何一项内的 (与上面的都是相乘关系 所以收益特别高)
一般武器暴击流只需要考虑前四项 伤害计算四项之间可看做相乘关系(实际上稍微复杂一点)
即 基础(物理+元素)x基伤x多重 x爆击(暴率×爆伤)
理解之后 很容易就能得出把数值平均分到这四项上 所得结果是最高的
即4x4x4x4 所得结果远大于5x3x5x3
但是不同的卡与词条 收益是不同的 很难做到完全平分 例如暴击流近战 由于可以叠到红暴 暴击的部分可以用3∽4卡位叠到恐怖的30几
就会出现
暴击30x基伤(压迫p1.65+初始1)x(元素2.4+初始1)
这样远远谈不上平均的情况 但由于 除了暴击部分没有别的卡可以提供一张卡6∽7的收益 这种配置是完全合理的
由此可以得出 紫卡词条的选择应该把三个词条平均分到刚刚分出来的4个部分里去
另外由于大多数远程武器暴率词条的收益都比爆伤高个0.几 且其他部分都有可行的替代方案
[暴击流武器](对 就说的o炮 狙击类武器 你们这些平原用的炒的死贵的小妖精)的紫卡为
暴率 基伤 多重 无伤负
此处要注意兰卡由于开镜加算的0.5暴率 使得爆伤收益更高
[兰卡]为爆伤 多重 基伤 无伤负
※不过[龙]改过之后因为龙的3相当于一张800多的膛线 使得基伤词条收益边缘化
(基伤词条怼到9了 再+1.65收益就很低了 这时可以把这个卡位放到其他部分里面去 “平均” 所得收益会更高)出现了一种龙专用的无膛线配卡。。。这个见仁见智 我算了算差距不是太大 还懒得极化 所以一直用的通配。
☆此处又要引出一个所谓极品卡的问题 极品卡我个人的定义是 不论什么配卡 都能完美的放上武器 且能替代所用流派里的3张卡位的紫卡
所以说随便吼xx极品卡的都省省
☆暴击流武器无可替代的就四个词条 暴率 爆伤 基伤 多重 (元素你没准要配其他复合元素呢)
但是不追求极品 可用的词条很多啊 像暴率 爆伤 基伤 多重 平原需要的辐射( 电 火) 通配腐蚀要的毒 兰卡你想不想补一张射速呢?
※射速部分单独提出来说:对于DPS的提升 射速由于基础只有1 像卑劣这种提升射速的收益是很高的
值得注意的是单点类武器你手速能不能够把射速打满 所以射速请考虑自己的手速 手感 和弹药效率酌情上
近战武器想想要什么 爆伤? 攻速 ?范围?
触发 ?元素? 不说了 自己去想。。。。
※[元素部分] 不同的元素被[触发]后有不同的特效 例如 辐射的混乱 病毒的血量减半
腐蚀的削甲 磁力的削护盾
这些都是触发的特效 触发率触发的就是这东西
※另外不同元素 物理伤害对于不同派系 不同护甲类型 有歧视增益/减弱 也是单独乘算得
在资料库 派系一栏里有 一个+号0.25 一个减号-0.25 这就是为什么平原配辐射的原因(辐射部分可是直接×0.75 快翻一倍了)
本人萌新一只 欢迎各大佬指正 错漏地方各位轻喷
① 暴击流配置:算上紫卡三倾以上的武器都能挤出十个卡位
这十个卡位里又大概能简要分为六个部分
☆基础伤害部分(物理伤害+元素伤害)
☆暴击部分(暴率×爆伤)
☆伤害(就膛线重口这些就是伤害里的)
☆多重(多出来的弹头单独计算暴击和触发)
☆射速(分武器 一方面提升手感 一方面提升DPS)
☆手感卡(后座 装填这些 一般稍热门点的武器手感都没问题 可忽略)
※单独拿出来的 一些特殊的卡 像金银首发
派系歧视卡 永恒纯净 这些是不算在以上任何一项内的 (与上面的都是相乘关系 所以收益特别高)
一般武器暴击流只需要考虑前四项 伤害计算四项之间可看做相乘关系(实际上稍微复杂一点)
即 基础(物理+元素)x基伤x多重 x爆击(暴率×爆伤)
理解之后 很容易就能得出把数值平均分到这四项上 所得结果是最高的
即4x4x4x4 所得结果远大于5x3x5x3
但是不同的卡与词条 收益是不同的 很难做到完全平分 例如暴击流近战 由于可以叠到红暴 暴击的部分可以用3∽4卡位叠到恐怖的30几
就会出现
暴击30x基伤(压迫p1.65+初始1)x(元素2.4+初始1)
这样远远谈不上平均的情况 但由于 除了暴击部分没有别的卡可以提供一张卡6∽7的收益 这种配置是完全合理的
由此可以得出 紫卡词条的选择应该把三个词条平均分到刚刚分出来的4个部分里去
另外由于大多数远程武器暴率词条的收益都比爆伤高个0.几 且其他部分都有可行的替代方案
[暴击流武器](对 就说的o炮 狙击类武器 你们这些平原用的炒的死贵的小妖精)的紫卡为
暴率 基伤 多重 无伤负
此处要注意兰卡由于开镜加算的0.5暴率 使得爆伤收益更高
[兰卡]为爆伤 多重 基伤 无伤负
※不过[龙]改过之后因为龙的3相当于一张800多的膛线 使得基伤词条收益边缘化
(基伤词条怼到9了 再+1.65收益就很低了 这时可以把这个卡位放到其他部分里面去 “平均” 所得收益会更高)出现了一种龙专用的无膛线配卡。。。这个见仁见智 我算了算差距不是太大 还懒得极化 所以一直用的通配。
☆此处又要引出一个所谓极品卡的问题 极品卡我个人的定义是 不论什么配卡 都能完美的放上武器 且能替代所用流派里的3张卡位的紫卡
所以说随便吼xx极品卡的都省省
☆暴击流武器无可替代的就四个词条 暴率 爆伤 基伤 多重 (元素你没准要配其他复合元素呢)
但是不追求极品 可用的词条很多啊 像暴率 爆伤 基伤 多重 平原需要的辐射( 电 火) 通配腐蚀要的毒 兰卡你想不想补一张射速呢?
※射速部分单独提出来说:对于DPS的提升 射速由于基础只有1 像卑劣这种提升射速的收益是很高的
值得注意的是单点类武器你手速能不能够把射速打满 所以射速请考虑自己的手速 手感 和弹药效率酌情上
近战武器想想要什么 爆伤? 攻速 ?范围?
触发 ?元素? 不说了 自己去想。。。。
※[元素部分] 不同的元素被[触发]后有不同的特效 例如 辐射的混乱 病毒的血量减半
腐蚀的削甲 磁力的削护盾
这些都是触发的特效 触发率触发的就是这东西
※另外不同元素 物理伤害对于不同派系 不同护甲类型 有歧视增益/减弱 也是单独乘算得
在资料库 派系一栏里有 一个+号0.25 一个减号-0.25 这就是为什么平原配辐射的原因(辐射部分可是直接×0.75 快翻一倍了)