从15:40秒开始,以芬达为游戏视角切入
15:40秒,两个人打架交火,芬达的视觉中心在西北坐标309方向
15分45秒,俩人打架中的一个不敌,跳台飞至番茄树下。
15分47秒,芬达视野右移至339方向,此时,跳台飞走的人还没死。番茄第一次露出身影
注,番茄身上有绿光,当时状态手捧图纸状态,树叶是随风飘动的,能清楚看出此状态,
因为录像不能完全恢复当时树叶缝隙的状态,我给大家截一个最明显的。
GifCam录制(采用默认设置,33FPS录制,我们屏幕显示是60FPS以上的,所以还是有些失真)
GIF1
15:48秒:番茄开始在树上移动,这一段用GIF挺难截的。
15:53秒树下两人交战结束,胜利者前往树下舔包 此时番茄移动已结束,通过缝隙只能看到其腿部,芬达开始后退并看身子后面情况。
16分02秒,芬达向前推进,其中有个左右移动视角的情况,此时应为通过缝隙寻找树上的番茄。
16分09秒,芬达切枪打交战胜利者,枪线是从左往右,发出6枪,结果一枪没中。前六枪已是右键瞄准。
16分10秒,被打的胜利者建起竖版,芬达开始一直往右拉枪,开始打树,并逐渐后退,左面露出的视野全部封死,
16分17秒:芬达树已被打烂,芬达开始换弹,并攻击番茄,第一枪没中,第二枪32伤害,第三枪没中,第四枪32伤害,第五枪64伤害(甲没显示应该是打树了),第六枪没中,其次有是三连发 ,爆头破甲,其中破甲是番茄在空中跳跃起后爆的头。
16分25秒,芬达将番茄镇杀死并扭头就跑。
自瞄结论:16分12秒,芬达往右大像素拉枪,此时左手边的人还没死,如果是自瞄的话,肯定软件第一时间去锁定左手板子后面的人,因为那个人的点离鼠标像素最近。
其次,如果有杠精说,自瞄是按照距离与人物的距离进行锁头,那么您是gan杠精您随意,自瞄就是人大致秒一个方向,辅助会寻找像素中最近的头部绘图点。
我能得出的结论是,从16分02秒开始,芬达早已发现树上的番茄,反正我用的2K144HZ的显示屏,120FPS 挺容易发现的,尤其是图纸明晃晃的。
所有的素材及原录像文件已传至百度云,自行查看
最后,说一句,芬达就是**
15:40秒,两个人打架交火,芬达的视觉中心在西北坐标309方向
15分45秒,俩人打架中的一个不敌,跳台飞至番茄树下。
15分47秒,芬达视野右移至339方向,此时,跳台飞走的人还没死。番茄第一次露出身影
注,番茄身上有绿光,当时状态手捧图纸状态,树叶是随风飘动的,能清楚看出此状态,
因为录像不能完全恢复当时树叶缝隙的状态,我给大家截一个最明显的。
GifCam录制(采用默认设置,33FPS录制,我们屏幕显示是60FPS以上的,所以还是有些失真)
GIF1
15:48秒:番茄开始在树上移动,这一段用GIF挺难截的。
15:53秒树下两人交战结束,胜利者前往树下舔包 此时番茄移动已结束,通过缝隙只能看到其腿部,芬达开始后退并看身子后面情况。
16分02秒,芬达向前推进,其中有个左右移动视角的情况,此时应为通过缝隙寻找树上的番茄。
16分09秒,芬达切枪打交战胜利者,枪线是从左往右,发出6枪,结果一枪没中。前六枪已是右键瞄准。
16分10秒,被打的胜利者建起竖版,芬达开始一直往右拉枪,开始打树,并逐渐后退,左面露出的视野全部封死,
16分17秒:芬达树已被打烂,芬达开始换弹,并攻击番茄,第一枪没中,第二枪32伤害,第三枪没中,第四枪32伤害,第五枪64伤害(甲没显示应该是打树了),第六枪没中,其次有是三连发 ,爆头破甲,其中破甲是番茄在空中跳跃起后爆的头。
16分25秒,芬达将番茄镇杀死并扭头就跑。
自瞄结论:16分12秒,芬达往右大像素拉枪,此时左手边的人还没死,如果是自瞄的话,肯定软件第一时间去锁定左手板子后面的人,因为那个人的点离鼠标像素最近。
其次,如果有杠精说,自瞄是按照距离与人物的距离进行锁头,那么您是gan杠精您随意,自瞄就是人大致秒一个方向,辅助会寻找像素中最近的头部绘图点。
我能得出的结论是,从16分02秒开始,芬达早已发现树上的番茄,反正我用的2K144HZ的显示屏,120FPS 挺容易发现的,尤其是图纸明晃晃的。
所有的素材及原录像文件已传至百度云,自行查看
最后,说一句,芬达就是**