最后来聊一点这次试玩中感受到的不足之处。
首先是布料的表现,大约是引擎的限制,在个别地方游戏中的布料材质和物理效果并不是很好,开场动画中女仙的长纱还有玄戈的衣物下摆在运动中都有一些不甚自然的地方。这一点大约只能期待后续作品有更好的引擎技术支持了。
特技和终结技的动作调试配合上手柄震动,都能带来很不错的操作手感。不过在普通的轻攻击上由于音效和动作的问题,我觉得打击手感还是偏弱了一些。
另外由于试玩的游戏序章是分玄戈、北洛两个部分的,在教程安排上Staff似乎更注重的是教程与实际角色设定的契合度。这样做无可厚非,不过对于我来说这样的安排导致有一些战斗学习稍有滞后,需要自己提前阅读操作说明。有一些对游戏过程帮助较大的内容,例如特技说明,我希望能强行打开相关界面进行介绍。
最后是关于镜头的问题,默认镜头设置得较近,在战斗的时候容易导致镜头追尾,或者是由于视野范围不够大而忽略一些战场细节导致惨剧。如果后续版本没有调整默认镜头距离的话,推荐大家手动把镜头拉远一些。
看似说了许多,其实仍有不少心声未叙。但想要传达的情感,其实都在标题之中了:古剑系列单机已是五载未发,幸好,五年等待值得,白壁虽瑕却无损其华。我期待在20号的正式版试玩,以及不远的正式版游戏中与诸位一同,体验这一篇烛龙新书的旷世奇谭。