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游戏正“从娃娃抓起” 家长该注意管控手机了!!!

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数据显示,中国未成年人网民数量超2亿人,2010年时平均最低触网年龄还是10岁,而最近一次调查已降至5岁。对于游戏入侵生活的恶果,全社会有目共睹,成年人因游戏丧失对工作和社交的专注,学生为游戏放弃其它兴趣甚至学业.....现在,它又盯上新生代的孩子们。
低龄化严重 超乎想象
经调研发现,目前中国游戏用户规模达到5.83亿人,受成瘾性电子游戏影响的群体还呈现出低龄化特征,并由此诱发一系列家庭冲突问题。
在失控的边缘 家长能做什么
有专家这样描述着00后、05后数字原住民,低龄玩家往往更容易对游戏成瘾,因为缺乏辨别力,会逐渐满足虚拟世界的感官刺激,放弃现实世界的存在感,导致社交面窄、复合成瘾,游戏错误的价值观还会误导了未成年人,埋下严重社会隐患。
毫不夸张地说,不少青少年已站在了失控的边缘,结局是沉沦其中还是悬崖勒马,是家长急需解答的考题。一项走访显示,面对游戏来势汹汹的攻势,有超半数家长在用责打等方式限制孩子触网,近3成靠“约定规矩”约束电子设备的使用,有的则倾向为孩子购买学生手机用以管控,值得关注的是这一人群比例正快速提高。
以在绿色上网类型排名靠前的小格雷学生手机为例,这类学生手机管控逻辑即是确保家长与孩子的约定不成“空谈”。因为现在手机等电子终端有使用隐私性家,地点不固定等特点,家长不可能整天盯着孩子,过去孩子是否守约全赖自律。而小格雷学生手机,能让家长拥有对孩子设备时间管理、软件管理的精准监管权,以随时确保青少年上网安全可控,避免过度游戏以及各种网络不良信息趁虚而入。
帮助家长科学管控孩子的电子设备。
面对日趋低龄化的游戏成瘾难题,我们仍在尝试寻找最优解。有预测认为,孩子变得孤僻、冷漠只是沉迷游戏的表征现象,还有个隐性危害是,游戏虚拟世界推行典型的丛林法则,网瘾者将虚拟规则代入现实,一旦情绪失控,会对社会构成重大危害。每个家庭都应引起足够的重视,趁他还小,赶紧用科学的方法引回正途。


1楼2018-08-16 16:24回复