1、人物特质化,个人认为在每个角色的培养上其实可以加入个人特质这一项,个人特质属于创建每个角色时随机生成的一种人物属性,比如说暴怒,就是可以在血量低于百分之十的时候伤害+2之类的,还有信仰圣光,就可以是对亡灵生物造成伤害+2之类的高端操作,随着冒险的进行,遇到特殊事件可以改变人物特质,满足某些条件也可以改变人物特质,比如说原本有人物特质懦弱,当杀掉100只怪物时懦弱特质转为胆小之类的。
2、重大事件影响世界发展,这里比如说亡灵天灾之类的,或者说打通了和异世界的通道,远方成立王国,再比如说虫族入侵EMMMM,从而带来的影响是商品武器价格出现变化,某区域出现多样怪物,还有就是释放素材降低等等等等,或者引入新的武器等等,可以是满足一个契机才发生,也可以是当冒险模式时间到达某一个点时自动激发。
3、加入轻微的策略发展元素,比如所骑砍里面的城镇经营元素,可以自己建立村庄,也可以自己攻略村庄,杀掉村庄叛变之类的都可以,在自己掌握村庄的情况下进行发展谋略,与他方村庄进行交流,抵抗山贼之类的,甚至可以做出扩张之类的操作,还有铸造神器之类的(并不是武器,这里说的是神器,肯定是有一些特殊方面的神奇效果),我觉得没必要仅仅限于DND的规则进行创作,完全可以来一些脱胎于DND规则的其它创作。
4、丰富种族设定,大体型之类的,但感觉这块骨头超级难啃。。其他的也不怎么好啃就是了
2、重大事件影响世界发展,这里比如说亡灵天灾之类的,或者说打通了和异世界的通道,远方成立王国,再比如说虫族入侵EMMMM,从而带来的影响是商品武器价格出现变化,某区域出现多样怪物,还有就是释放素材降低等等等等,或者引入新的武器等等,可以是满足一个契机才发生,也可以是当冒险模式时间到达某一个点时自动激发。
3、加入轻微的策略发展元素,比如所骑砍里面的城镇经营元素,可以自己建立村庄,也可以自己攻略村庄,杀掉村庄叛变之类的都可以,在自己掌握村庄的情况下进行发展谋略,与他方村庄进行交流,抵抗山贼之类的,甚至可以做出扩张之类的操作,还有铸造神器之类的(并不是武器,这里说的是神器,肯定是有一些特殊方面的神奇效果),我觉得没必要仅仅限于DND的规则进行创作,完全可以来一些脱胎于DND规则的其它创作。
4、丰富种族设定,大体型之类的,但感觉这块骨头超级难啃。。其他的也不怎么好啃就是了