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【理性讨论】现在副本的小怪机制真的合理吗?

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今天开完光,兴致勃勃的拉上朋友准备去pt一条龙。
首先开打夜魔城,emmm 。。。 这个小怪是什么鬼,怎么这么肉, 好吧, 我能忍。
老二机制不熟,灭了两次,过了,感觉还行, 老三机制不熟,灭了一次,过了,感觉还行。
夜魔城开完荒花了一个小时多点。
然后是慈恩寺、清凉道, 所有boss都是一次过。 但是打完清凉道后,队里所有人都没兴趣接着打了。。。
因为实在是太太太太太太TMD无聊了,大半夜的打着实在是太催眠。
楼主也是玩mmo网游十几年了,当初通宵开荒BOSS没过,第二天接着打这种事儿也是经常的。
开荒并最终战胜困难的BOSS,这种成就感足以弥补长期开荒的疲劳。
但是拜托,这些5人本设计的意义何在??? 个个小怪都是又多又硬,整个副本大部分时间都花在清小怪上面。
清小怪能让人获得成就感吗?清小怪有什么奖励吗?
什么都没有,有时候甚至感觉小怪比boss都还肉, 这样的本真的好玩吗?
副本设计的目的之一,不是让人“玩”的吗?
作为一个日常本,搞成这样真的好吗?????
我这种自认比较硬核的pve玩家,现在勉强能够坚持打一打,但是我那些朋友都表示想A了,就因为这个5人本,因为打这个本真的是,一点乐趣都体会不到。。。
打完清凉道后,我们一致认为还是之前团灭过几次的夜魔城稍微有趣点。。。


IP属地:四川1楼2018-08-18 02:02回复
    小怪掉东西啊


    IP属地:浙江来自iPhone客户端3楼2018-08-18 02:09
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      烛龙写剧情没的说
      做副本和任务真的是乏善可陈
      要是把单人游戏部分做起来还能多玩一下
      但是全是学的国内网游的各种系统和套路,而且做得也不是很优秀


      IP属地:广东4楼2018-08-18 02:10
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        正常反应


        来自Android客户端5楼2018-08-18 02:13
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          现在装等太低了吧,


          IP属地:江苏来自Android客户端6楼2018-08-18 02:13
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            清小怪有奖励,谢谢


            IP属地:四川来自Android客户端7楼2018-08-18 02:14
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              确实 支持下调


              IP属地:安徽来自Android客户端8楼2018-08-18 02:15
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                这小怪比凌云内侧弱多了 估计你们不会输出手法 输出没有最大化 而且普通就是给你过度的 试试困难 10人 把你打哭!


                IP属地:重庆来自iPhone客户端9楼2018-08-18 02:20
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                  提高boss 难度 降低小怪血量


                  IP属地:湖北来自Android客户端10楼2018-08-18 02:22
                  回复(2)
                    清小怪多个箱子啊……


                    来自iPhone客户端11楼2018-08-18 02:23
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                      你们为啥不去体验一下江流呢。。。我觉得比较有意思的几个boss,分别是,夜魔老1(因为漂亮),慈恩寺老1(台词很魔性),愁城老2(又帅又漂亮),清凉老3(很逗),以及我最最觉得有趣的江流老3。真的我第一次看到江流老3的技能机制的时候,真的觉得很有意思。。虽然还是只灭咯3次就过咯,但是我就喜欢这种机制的boss。然后困难方面,夜魔隐藏,慈恩寺隐藏个人觉得设计得很帅气。


                      IP属地:四川来自Android客户端12楼2018-08-18 02:24
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                        就去年测试……怪全靠破金身打……小怪40分钟,boss 2分钟


                        IP属地:安徽来自iPhone客户端13楼2018-08-18 02:26
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                          普通是送的,为的是让你熟悉机制跟攒装备,你们队如果装等40了可以尝试下困难


                          来自Android客户端14楼2018-08-18 02:28
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                            补充几个观点:
                            1.不是说5人本难度大小的问题,boss战我觉得还行。 但是对于清小怪,以往的mmo网游基本都是意思一下,以boss战为主。这样的惯例设计是很合理的,因为小怪往往没有啥特殊的机制, 就是靠血量、数量来攻击玩家,而玩家清小怪本身,也不会获得像战胜boss那样的成就感。 适度的小怪还行,但是像现在这样,小怪占的时间远大于boss,我认为就很不合理了,特别是这个小怪并不是啥特殊的小怪,仅仅只是血厚攻高数量多。这样的东西打久了会严重降低游戏体验。
                            2.关于装等的问题,隔壁一个上千回复的帖子也讨论过了,但是有一点讨论双方都不可否认,就是现在装备的提升,带来的属性提升,并不是特别的巨大。也就是说,现在三十多装等打小怪打很久,后面六十多装等,打小怪的时间并不会减半(事实上我认为就算减半依然很难受)。
                            我觉得五人日常本实在没必要这样明摆着拖延时间,这实在是非常劝退。
                            别说什么硬核pve,真正硬核的玩家也不见得会喜欢这种设计。
                            我的建议就是大幅度降低小怪的血量,至于部分boss,可以适当增加一些机制,而不是无脑站撸就ok了,这样会更有趣一些。


                            IP属地:四川15楼2018-08-18 02:36
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