玩到快100天了,后期不去逗二哈就没意思好无聊的~~~~然鹅昨晚睡觉的时候脑洞大开:
玩到游戏中期的时候,温度已经很低了,强力暴风雪来袭,持续数周,然后压垮了地图上大部分房屋,还冻死了大部分野生动物,海面湖面冰层加厚。相当于储备物资任务整合到生存模式里。这样中后期应该更好玩!(我觉得都可以加DLC来重置暴风雪后的世界了,相当于再来一遍)
补充游戏设定:
玩到游戏中期==按难度算时间,入侵者就放在60天好了,潜行者80天吧,其他两个难度没得这种暴风雪;
强力暴风雪==风至少得是十级吧,温度再降低30到50吧,山洞和房屋的室内温度同步降低(烤火不断)。
持续数周==也按难度算,入侵就两周呗,潜行者食物来源多就三周吧,提高储备物资的最低生存难度数量,否则GG,还要考虑到幽闭症,看大家怎么选度过灾难的避难所;
压垮了地图上大部分房屋==木质房屋压垮80%,考虑到铁在低温的脆脆属性,钢铁造的应该也要压垮部分(这个待定),估计就钢筋水泥的能扛下。被压垮的房屋会变成废墟。另外地下室入口会被冻结,需要用重锤或者其他工具打开;
冻死了大部分野生动物==野生动物停止刷新数周,刷新频率降低,增加灾难后得游戏难度;
海面湖面冰层加厚==钓鱼小屋应该垮了,但是渔点还在,不过打洞的时间和工具消耗增多;
各位觉得,如果增加这个设定的话,大家会怎么玩,这个设定还有什么补充的么?(譬如老熊任务——一头老熊躲避低温要强入避难所什么的,手动滑稽?)
玩到游戏中期的时候,温度已经很低了,强力暴风雪来袭,持续数周,然后压垮了地图上大部分房屋,还冻死了大部分野生动物,海面湖面冰层加厚。相当于储备物资任务整合到生存模式里。这样中后期应该更好玩!(我觉得都可以加DLC来重置暴风雪后的世界了,相当于再来一遍)
补充游戏设定:
玩到游戏中期==按难度算时间,入侵者就放在60天好了,潜行者80天吧,其他两个难度没得这种暴风雪;
强力暴风雪==风至少得是十级吧,温度再降低30到50吧,山洞和房屋的室内温度同步降低(烤火不断)。
持续数周==也按难度算,入侵就两周呗,潜行者食物来源多就三周吧,提高储备物资的最低生存难度数量,否则GG,还要考虑到幽闭症,看大家怎么选度过灾难的避难所;
压垮了地图上大部分房屋==木质房屋压垮80%,考虑到铁在低温的脆脆属性,钢铁造的应该也要压垮部分(这个待定),估计就钢筋水泥的能扛下。被压垮的房屋会变成废墟。另外地下室入口会被冻结,需要用重锤或者其他工具打开;
冻死了大部分野生动物==野生动物停止刷新数周,刷新频率降低,增加灾难后得游戏难度;
海面湖面冰层加厚==钓鱼小屋应该垮了,但是渔点还在,不过打洞的时间和工具消耗增多;
各位觉得,如果增加这个设定的话,大家会怎么玩,这个设定还有什么补充的么?(譬如老熊任务——一头老熊躲避低温要强入避难所什么的,手动滑稽?)