嗨!在“坚守:国家战争”中扬帆起航吧!
欢迎浏览本开发者博客来了解“坚守:国家战争”。今天我们将会讲到游戏中的海战部分。
游戏中有许多海军舰艇,小至小划艇与炮艇,大到三桅战舰。我们对船只的细节刻画得很精细,所以需要三到四个月来完成。没错,所有舰船都是可破坏的。
我们选择这些舰船有两个主要原因。这些并不是草率决定的,因为海战在“坚守:国家战争”中对我们很重要,我们想要把它做好。第一是内容:在设计我们的风帆战舰时,我们参考灵感来源于历史上、现实中的风帆战舰。游戏中的船只需要像真正的船只一样,船员需要在桅杆,大炮周围和彼此之间的狭窄空间内进行操纵。这有两个效果,就是当你们在船上时,船只感觉更大,同时也感觉到令人亢奋的拥挤感。将更多的内容塞在同一个地方,一般能够增加对场景的满足感和享受度。
第二个原因是游戏性。他们的机动性和开放的甲板意味着真正考验船长与船员默契配合与团队合作的时候到了。我们想避免玩家不得不待在火炮甲板内,以至于在激烈战斗的时候他们什么也看不到。
正如前面讲过的那样,“坚守:国家战争”将会是一个不断进化的游戏,所有内容都会在抢先体验中和正式发布后持续更新。海战内容也包括在其中(当然,还会有更多的海军舰艇)。
接下来我们将介绍已经就绪或能够确认会配备在游戏中的操控系统,但重要的是要注意我们的对它的思考。我们决定采用一个为协调合作和技巧型玩家而设计的系统。这是为了提高多人游戏竞技性,并且令每一个玩家,不管他们在扮演着什么角色,都能得到满足。
嘿,你!接管船舵!
与船舵互动来控制舰船。这能让你完全掌控舰船的机动。
升降船帆.
掌舵玩家能够升起预设数量的船帆(W键)以提升舰船航速(节)。每一片风帆的升起都能提升舰船的加速度。
要想减速,掌舵的玩家需要降下风帆(S键),然后舰船就会开始根据已降下的风帆数量缓慢减速。风帆较多的大型的舰船的将会比风帆较少的轻型舰船减速更快。
我们计划在将来改由船员控制升帆与降帆来更加鼓励团队合作。
右满舵!
要使舰船转向,掌舵玩家需要按住A键来向左转或D键转向右转。转弯速率取决于舰船的类型,轻型舰船能够比大型舰船更快速地转向。
乘风破浪!
舰船的移动速度快慢取决于他们航行方向与风向的角度。如果他们背风航行,船只会更快地加速,如果迎风航行,则更慢(给不熟悉航海的旱鸭子的提示:迎风向/上风向是风吹来的方向,背风向/下风向是风吹向的方向。)。
风对舰船的影响完全取决于舰船类型。例如,一艘使用横帆的舰船会比一艘使用三角帆的舰船受到更少受到逆风的影响。
大型的舰船使用横帆通常比用三角帆(顺风航行时)更快,但轻型的三角帆舰船机动性更高。这样一来,加上火炮的不同定位,将使得各种类型的舰船拥有独特的发挥优势的战术和进攻角度。
在比赛中动态变化的风向可能会影响战局。这意味着船长需要在他们注意到风向生变时提前做好打算并加以利用以获取优势
抛锚!
船长能下令让船员抛下船锚来迫使舰船几乎立即停下 。抛锚只能在舰船航速低于一定节数时进行。
这样使得所有船员能够放下划艇登陆或是登上敌船。
我们有一定的拓展海战和其他内容的计划仍未揭露!关注这个开发者博客吧,不要错过新消息!
今天就讲这么多了。如果你想向我们反馈信息并加入讨论,请移步我们论坛的反馈或造船厂板块。
请随意在脸书和推特上关注我们。
“坚守:国家战争”开发团队的全体人员再次感谢你们所有人的支持。
- 彼得,安德鲁,朱利安,安地列斯,尼可,卡梅隆与塔西洛
铁钻游戏工作室
翻译与校对:
翻译:圣乔治
校对:胡子Xcd
欢迎大家加入我们散人群: 669816818
欢迎浏览本开发者博客来了解“坚守:国家战争”。今天我们将会讲到游戏中的海战部分。
游戏中有许多海军舰艇,小至小划艇与炮艇,大到三桅战舰。我们对船只的细节刻画得很精细,所以需要三到四个月来完成。没错,所有舰船都是可破坏的。
我们选择这些舰船有两个主要原因。这些并不是草率决定的,因为海战在“坚守:国家战争”中对我们很重要,我们想要把它做好。第一是内容:在设计我们的风帆战舰时,我们参考灵感来源于历史上、现实中的风帆战舰。游戏中的船只需要像真正的船只一样,船员需要在桅杆,大炮周围和彼此之间的狭窄空间内进行操纵。这有两个效果,就是当你们在船上时,船只感觉更大,同时也感觉到令人亢奋的拥挤感。将更多的内容塞在同一个地方,一般能够增加对场景的满足感和享受度。
第二个原因是游戏性。他们的机动性和开放的甲板意味着真正考验船长与船员默契配合与团队合作的时候到了。我们想避免玩家不得不待在火炮甲板内,以至于在激烈战斗的时候他们什么也看不到。
正如前面讲过的那样,“坚守:国家战争”将会是一个不断进化的游戏,所有内容都会在抢先体验中和正式发布后持续更新。海战内容也包括在其中(当然,还会有更多的海军舰艇)。
接下来我们将介绍已经就绪或能够确认会配备在游戏中的操控系统,但重要的是要注意我们的对它的思考。我们决定采用一个为协调合作和技巧型玩家而设计的系统。这是为了提高多人游戏竞技性,并且令每一个玩家,不管他们在扮演着什么角色,都能得到满足。
嘿,你!接管船舵!
与船舵互动来控制舰船。这能让你完全掌控舰船的机动。
升降船帆.
掌舵玩家能够升起预设数量的船帆(W键)以提升舰船航速(节)。每一片风帆的升起都能提升舰船的加速度。
要想减速,掌舵的玩家需要降下风帆(S键),然后舰船就会开始根据已降下的风帆数量缓慢减速。风帆较多的大型的舰船的将会比风帆较少的轻型舰船减速更快。
我们计划在将来改由船员控制升帆与降帆来更加鼓励团队合作。
右满舵!
要使舰船转向,掌舵玩家需要按住A键来向左转或D键转向右转。转弯速率取决于舰船的类型,轻型舰船能够比大型舰船更快速地转向。
乘风破浪!
舰船的移动速度快慢取决于他们航行方向与风向的角度。如果他们背风航行,船只会更快地加速,如果迎风航行,则更慢(给不熟悉航海的旱鸭子的提示:迎风向/上风向是风吹来的方向,背风向/下风向是风吹向的方向。)。
风对舰船的影响完全取决于舰船类型。例如,一艘使用横帆的舰船会比一艘使用三角帆的舰船受到更少受到逆风的影响。
大型的舰船使用横帆通常比用三角帆(顺风航行时)更快,但轻型的三角帆舰船机动性更高。这样一来,加上火炮的不同定位,将使得各种类型的舰船拥有独特的发挥优势的战术和进攻角度。
在比赛中动态变化的风向可能会影响战局。这意味着船长需要在他们注意到风向生变时提前做好打算并加以利用以获取优势
抛锚!
船长能下令让船员抛下船锚来迫使舰船几乎立即停下 。抛锚只能在舰船航速低于一定节数时进行。
这样使得所有船员能够放下划艇登陆或是登上敌船。
我们有一定的拓展海战和其他内容的计划仍未揭露!关注这个开发者博客吧,不要错过新消息!
今天就讲这么多了。如果你想向我们反馈信息并加入讨论,请移步我们论坛的反馈或造船厂板块。
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“坚守:国家战争”开发团队的全体人员再次感谢你们所有人的支持。
- 彼得,安德鲁,朱利安,安地列斯,尼可,卡梅隆与塔西洛
铁钻游戏工作室
翻译与校对:
翻译:圣乔治
校对:胡子Xcd
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